原神:5星主C机制换代!从策划的角度看,未来主C如何设计?
原神2.3版本更新后 , 将迎来第15位5星限定角色“荒泷一斗” , 而荒泷一斗的技能机制与过往的所有角色均不相同 , 从这里便可看出 , 《原神》主C的设计思路是一直在变化的 , 那么 , 《原神》未来的主C会如何设计?
本期 , 我们将从游戏策划和底层设计的角度详细分析《原神》未来的主C如何设计?

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与之前的角色相比 , 荒泷一斗有两个新创意:
一是荒泷一斗的普攻技能之下出现了名为“乱神之怪力”的存在 , 这个存在就像是角色本身的标记一样 , 并且这个标记最多可以叠加5层 。 二是荒泷一斗的重击下面出现了一个很特殊的强化攻击“荒泷逆袈裟” , 但是想要打出这个特殊攻击 , 就需要消耗“乱神之怪力” 。

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所以 , 荒泷一斗最底层的输出逻辑就是:积攒“乱神之怪力” , 然后消耗“乱神之怪力”打特殊攻击 。 如果是《崩坏3》过来的老玩家 , 应该是对这个技能比较熟悉的 。 是的 , 荒泷一斗的设计思路 , 与《崩坏3》的勿忘如出一辙 , 所谓的“乱神之怪力”就是“动能” 。
如果将主C按照输出机制进行代数划分 , 那么荒泷一斗是名副其实的第6代主C 。

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初代自然是指刻晴、迪卢克 , 两者在技能设计上并没有明显的特色 , 这也就意味着两者皆具有极高的泛用性 , 对外部环境的敏感度较低 , 缺点是竞速表现不如控血、动能等输出机制 。
二代主C是以重击(或蓄力攻击)为主要输出的主C , 如可莉、甘雨 , 我们可以称之为“蓄力机制” 。

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三代主C是以生命值为代价换取输出的主C , 如魈、胡桃 , 我们称之为“控血机制” 。
四代主C是以为大招蓄能来换取输出的主C , 如优菈、雷电将军 , 前者是通过普攻、E技能来为大招蓄能 , 而后者则是通过队友释放大招或者吃能量球 , 来为自己的大招进行蓄能 , 我们称之为“蓄能机制” 。

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五代主C可以通过大招以外的手段来换取短时间的爆发输出 , 如神里绫华、宵宫 , 但是神里绫华比较特殊 , 她的大招具备极高的输出 , 所以神里绫华本身是一个比较超模的角色 , 但是划分在这里也没有问题 。
六代主C是以积攒动能 , 消耗动能打特殊攻击的主C , 如荒泷一斗 , 我们称之为“动能机制” , 也是目前最新一代主C 。

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注意 , 这里有2个细节:(1)某些角色是跨机制设计 , 像胡桃既是控血机制 , 又是E技能附魔机制 , 但核心仍是“燃烧生命换取输出” 。 (2)公子不在上述排列中 , 因为公子的设计思路是比较复杂的 , 但是他的输出又比较平滑 , 单纯从技能机制上 , 根本不知道策划到底想把他设计成一个什么样的角色 。

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但是 , 这里同时还有2个规律:(1)但每一种设计思路至少会推出两个角色 。 (2)同一种设计思路下 , 必定有一个极为强势主C , 且一般为后者(神里绫华大招除外) 。
【原神:5星主C机制换代!从策划的角度看,未来主C如何设计?】从这里就可以看出 , 在2.3版本之后 , 至少还会推出一个以“动能机制”为底层设计思路的主C角色 , 并且这个角色极大概率会是一个极为强势的主C!
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