《暗黑破坏神3:夺魂之镰》辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评攻略( 三 )


总之扫击豆角是一个需要多观察多思考的流派,在操作这一个步骤的同时要想好下一步的操作和走位,同时更加频繁地使用各类可以被罗兰两件套效果BUFF的技能,这也是双罗兰本身操作性与游戏性的体现之一 。
最后来说说盾击流派,以下是盾击流现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞、囚者/剧毒/砂囊、勾玉)

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评攻略

文章插图
盾击相对于扫击和天谴来说,是对于装备词缀和操作要求更高,但同时操作性和机动性也更为强大的一个build,我这里在之前扫击装备的基础上,用德拉空护腕替换掉了强横护腕,同时添加了两条减耗词缀,以达到依然可以使用增伤眩光的目的 。在此种build下巫医选择食人鱼+群体混乱来弥补盾击损失的聚怪和增伤 。由于楼主人在国外,即使用加速器玩国服的延迟依然有200左右,所以我们队伍在尝试了一阵这个辅助组合以后便换回了扫击+冰狗巫医的组合以保证boss战更稳定的控制(囧) 。
由于经验不是很充足,所以只分享几个盾击流派的小细节 。盾击的位移可以在很远的距离穿怪迅速接近目标,所以虽然相对于扫击再次损失了更多的坚韧,但由于可以直接冲到怪的面前盾闪,反而会比扫击流派走到怪物的脸上拉怪要相对更加安全,只是需要注意如果远程怪是攻速很快或者攻击力很高的种类(比如标枪羊头人或驱魂师),可以在盾击冲锋的路径上进入盾闪的范围内的时刻立即按住原地施法使用盾闪将怪晕住,再进行拖拽 。此外,盾击+传统巫医流派在推图时要利用好大范围场景的路口等狭窄地形(例如盘丝洞一条很长的阶梯尽头的大面积地图或威斯特玛大范围的岔路口等),毕竟食人鱼的聚怪范围与效率是无法跟天谴甚至扫击媲美的,豆角纯粹依靠战马拉怪的效率极其有限,并且会损失当前战场的很多增伤 。最后即是要及时向巫医通报带电/火链+梦魇/击退词缀的精英,提醒巫医不要施放群体混乱以免把其他怪弹出控制范围导致团灭 。
再简单地补充一些中高层大秘境里双辅助配合的小细节 。首先是关于聚怪,除第五章的绝大多数怪以及其他章节的部分怪物无法用天谴或扫击紧密重叠,还存在一些如惩罚者、王大锤、阿玛顿、震地魔等豆角无法拖拽的超大体积怪物,在引怪和聚怪时应尽量遵循以这些大体积且无法重叠的怪物为中心完成聚怪,尤其要将精英尽量靠近此类怪物,巫医同样站在圆心周围恐惧,甚至在清理掉很多小怪以后,豆角可以用扫击或战马有意识的将精英位移到大型怪周围以追求进度的最大化,在精英也已经打完而大怪血量剩余很多的情况下,可以果断放弃此类无法拖拽的怪物继续前进 。其次是引怪,引怪主要有两种方式,一种是豆角聚怪完成巫医接手以后豆角前去探路,直接发挥马鞭的优势将前方的精英拖拽回当前战场,若怪物属于可重叠种类且DPS已找到完美背靠墙角的输出位置则更加安全,尤其在当前战场精英为金闪闪(血量较多),前方精英为蓝精灵(血量较少)的情况下效果最佳 。另一种是依靠巫医的噬魂技能的自动追踪功能,而巫医的噬魂是一个很微妙的技能,会在较小的怪死亡之后自动寻找没有噬魂buff的目标,所以如果豆角向前探路不远发现前方有超大型模型的5个一组的蓝精灵并且携带危险词缀,可以提示巫医暂停施放噬魂,可以稍微延缓噬魂追踪的时间,或者在拥有引能塔或护盾塔buff而当前精英接近击杀的情况下,由扫击豆角控制精英,巫医去前方用噬魂引发部分精英和小怪的仇恨,随后豆角跟上再完成聚怪 。最后是跳怪,在金闪闪本体接近击杀且爪牙已全部被击杀的情况下,大多数时候选择向前拖拽是比较明智的选择(最好是提前探过路,前面暂时没有出现危险词缀的精英),此时需要跟巫医及时沟通,拖拽之前由巫医再按一次主动的恐惧再进行拖拽(因为在很多情况下巫医即时开灵行也有可能跟不上上马的豆角),同时金闪闪在拖动时并不是平滑地移动,而是会跳跃着前进,拖动过程中豆角要随时留意精英位置,在战马持续时间快结束时返回精英身旁盾闪一下再继续上马,否则可能出现中途马链中断导致脱控的情况发生 。

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