《暗黑破坏神3:夺魂之镰》辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评攻略( 四 )


虽然每每来到圣殿都会有点感慨下这略少的发帖数,但是经常可以阅读到诸位大大们的心得技术贴还是非常欣慰和满足,哪怕是一些洗洗和牢骚帖感觉也还是很有爱 。在这个天谴和罗兰并存的第三赛季版本,作为一个辅助豆角还是非常能享受到这个游戏所带来的乐趣 。最后还是希望可以跟更多喜爱辅助圣教军这个职业流派的玩家朋友们一起分享在国服一起征战的感悟和思考,我们每一个人都是战场上策马扬鞭的指挥官 。
不知不觉写了这么多,能看到这里的都是真爱 。
Q&A:
1、拉怪之前是要先盾闪一下吗?
如果你是玩天谴或扫击流,在步行去拉怪的途中最好用盾闪的最远距离(对于最远距离的感觉需要多加练习哈)致盲一下危险的远 程怪,比如标枪羊头人、驱魂师、死神侍女召唤出的骷髅弓箭手等等,在高层坚韧再高也无法抗住远程海的万箭齐发 。如果是已经出手但弹道较慢的远程怪,比如小 蜜蜂,可以视情况靠走位躲开普攻,当然前提是不能直接射到你的队友 。盾击流可以直接冲到怪的面前然后立刻盾闪即可安全拉怪,如果远程怪已普攻出手也可盾击 到半路使用强制施法(默认是shift)+盾闪远距离晕住怪,走位躲避后再进行拖拽,对操作和反应速度要求较高 。
2、有些怪拉着走的途中就拉不动了是什么原因?
这种情况要视你拖拽的怪的种类和经过的地形判断,一般无法重叠的怪之间有明显的碰撞体积导致无法把零散的怪拉进怪群,最明 显的例子是A5的死神侍女,还有似乎也是A5的那个扔小怪的大牛等等 。地形方面的话需要你多多积累在不同章节地图聚怪的经验,比较明显的是类似A1盘丝洞 里地面的深坑,A5威斯特玛城区路中间的栏杆等等,都会把正在被拖拽的怪卡住 。总之不论任何时候,如果发现怪物被障碍物卡住后立刻调头反向拉动一段距离,或原地停下盾闪再上马继续拖走 。蓝精灵和金闪闪拖拽时比较危险,怪物本身有“重量”系统,不像白怪拖拽起来那么流畅,这方面具体的内容可以参考JLIU的 置顶精华总结帖 。
3、审判会导致51控好的怪失控吗?
审判选择定罪(20%暴击)符文,大部分时候是卡CD使用,纯粹用来增伤,并不会使怪物位移或者脱控,在比较危险的情况下,例如刚刚跳过一波零散的白怪后找到怪群DPS开始输出,这时有几只近战白怪正在向DPS靠近,同时又需要你去处理前方的威胁巫医的远程怪时,可以先用审判定住后面的近战怪保护DPS,6秒的定身足够来回完成两波怪的位置的调整 。
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