正因我们都愿意分享游戏的趣味,所以你我皆是玩家( 二 )


文章图片
图为有趣计划团队成员学习官方开发课程
“入门到上手其实还挺快的 。 尤其是那个【开发工作台】的用户体验很棒 , 使用起来并不困难 。 然后加上我们负责开发的三位都有比较多的计算机相关专业知识 , 所以用起来还是很得心应手的 。 然后我们的美术kris本来就对像素画比较熟悉 , 因此绘制美术资源的时候也很快上手 。 ”谈及开发工作台 , 奶ber这样说道 。
正因我们都愿意分享游戏的趣味,所以你我皆是玩家
文章图片
图片为「有趣计划」团队成员开发过程
后续茶馆也和每个团队成员单独聊了聊 , 大家都觉得体验很棒的核心关键在于“上手简单” 。 本身开发工具台就是把复杂的编程进行了简化 , 许多功能开发已经有固定模板可以直接套用 , 这比起大学生一步一步重基础做起 , 省下了不少时间 。 也让一些技术薄弱的新人完成一些简单的开发 。
03
人手工具都齐全 , 是时候该“造城“了
初步了解开发工具后 , 接下来就是如何把心中的想法落地了 。
“其实一开始我们就想做一个未来城市的 , 建筑方面我们其实还挺有自信的 , 但是怎么做的好玩 , 加入实在的玩法就很头疼了” 。 哈哈哈 , 这些确实都是许多新人开发者遇到的困难 。 ”
正因我们都愿意分享游戏的趣味,所以你我皆是玩家
文章图片
图片为《虚拟现实》游戏内建筑展示
“幸好有这次的比赛安排了挺多综合实践课程 , 主要是他们还配了专门的导师给我们上课 。 除开工具的使用外 , 具体玩法的制作也给我们做了演示“ 。 “印象最深刻是关于编辑器的那一期讲座 , 整个课程持续了两个半小时 , 在讲一个自定义生物雷鸟的案例 。 虽然我们最后没有使用到这么高级的功能 , 但是那节干货满满的课还是让我们在编辑器的使用方法上开拓了思路 。 ”奶ber补充道 。
正因我们都愿意分享游戏的趣味,所以你我皆是玩家
文章图片
图片为《我的世界》导师的教程演示
据茶馆了解 , 除了夏令营这类赛事活动有设置教学环节 , 《我的世界》还在开发者官网、公众号等渠道设置有开发教学课程 , 帮助更多开发者提升专项技能 , 完成创作 。
正因我们都愿意分享游戏的趣味,所以你我皆是玩家
文章图片
图片为《我的世界》开发者官网
04
与时间赛跑的新人
有了实用的开发工具及技能指导 , 摆在「有趣计划」面前的最后一个问题则是:工期紧张 。
“当时正值假期 , 不能在学校里碰头一起做开发 , 这意味着大家需要花费更多时间在线上沟通 。 我要特别说说 , 《我的世界》的开发者平台有有多账号协作功能 。 简单的是 , 由主账号关联一系列子账号 , 作品即可轻松备份至云端 , 实现保密且便捷的多人开发、测试 。 除了对开发工具功能加以利用 , 大家更是早早确定下分工 , 规范好每个人负责的工作以及对应的截止日期 , 甚至做好了详细的工作日程表 。 ”
正因我们都愿意分享游戏的趣味,所以你我皆是玩家
文章图片
图片为「有趣计划」团队工作日程表
如果说「有趣计划」团队之所以能快速上手编辑器得益于他们都是计算机专业的学生 , 有编程功底 , 那么对于非计算机专业的开发者来说 , 是否还能顺利完成创作呢?
从《我的世界》近年来的动态不难看出 , 他们一直在不断降低新人的“入门门槛” 。 在刚刚结束不久的2021年开发者大会上 , 他们公布了一系列开发者工具的重要更新与扶持计划 。 比如 , 开发工作台新增新人友好功能——可视化编程 , 这个功能的出现使不会编程的开发者也能完成简单的玩法制作 。 另外 , 他们还开启了一系列扶持推广活动:高校开发赛事、视频平台玩法内容投稿活动 。 通过赛事帮助新人开发者精进开发能力 , 作品完成制作后 , 《我的世界》还联合各大视频平台KOL协助推广 , 对开发者的优质内容提供实在的流量扶持 。

相关经验推荐