时隔两年推出新作,“一人研发”的《光明记忆》进步了吗?( 二 )
而《无限》选择的 , 是较为贴近拟真FPS , 例如《使命召唤》的受击反馈:
命中敌人时 , 准星存在可察觉的弹跳和变形 , 玩家可借此在连续射击时进行跟枪修正;
非瞄准状态下 , 准星面向敌人时变红 。 由于《无限》的敌人装扮色调偏暗 , 有时会与环境主色相似 , 所以准星变红可作为索敌指引 。
面对不同敌人时 , 受击反馈还会有明显的区别对待 。 例如精英敌人还会存在血条 , 保证玩家感知到自己的有效伤害 , 以及对TTK有大致的预估 , 以确定战斗策略 。
如果是命中要害击杀 , 还会有带感的击杀慢镜头 , 为战斗带来了更多的节奏感 。
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