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当原作者还在担心自己“用一个劣质游戏糟蹋了绝妙的想法”时,模仿者却早已出手 。
《堆叠大陆》(Stacklands)是今年4月9日登录Steam平台的一款轻量级卡牌游戏,它的画风可爱、机制也颇有意思,玩起来有点《蜘蛛纸牌》和《密教模拟器》的影子 。
游戏的制作组Sokpop虽然仅有四人 , 但向来以快速、精品、独具巧思的小游戏产出而闻名,《堆叠大陆》就是很明显的例子之一:
游戏里的一切都是以卡片的形式所呈现,玩家需要把握好食物与材料的产出,一步步壮大自己的村庄 。而所谓“堆叠”,意思就是把作为生产力的村民卡放在灌木卡上产生浆果、岩石产出石头、树木产出木材 。

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人类文明的开始只是一个卡包
虽然体量小,但游戏的完成质量可以说相当精湛 , 非常适合在一个闲暇的下午用来好好放松心情 , Steam上的玩家们也给出了好评如潮的评价 。
只是Sokpop的“小毛病”同样也体现在《堆叠大陆》上,开发者们相当热衷于不断开发新的小游戏,已经上架的游戏基本不会再更新多的内容与DLC 。在玩家们的催促下,《堆叠大陆》才在7月初更新了一个海岛的拓展地图 。
而这短短的三个月之间,《堆叠大陆》的盗版已经起码更新完了五个章节 , 大陆、海洋、外太空、仙侠、魔幻,比正版还勤快 。

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而这导致了一种尴尬的局面,大部分玩过《堆叠大陆》的玩家压根不知道自己玩的是盗版 。
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《堆叠大陆》的开发流程很简单,主要设计师Aran在一条视频中提到,游戏完全诞生于他某天想制作一款卡片版乡村模拟器的想法,他要把所有东西都化简为卡片,再以此模拟出世界的发展路线 。

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设计简图
于是他立即做出了一个简单的游戏原型,这个小demo得到了同事们的一致认可,也得到了一点宝贵的意见:添加一个金钱系统,供玩家出售多余卡牌和购买村庄进阶时需要的资源包 。
玩家需要借由初始卡包里的资源发展 , 不断出售多余物资,获得的金钱用来购买高级卡包“开包” , 以此解锁新的建筑与材料 。解锁新卡包时的成就感还是蛮足的,卡包内隐藏的野兽与敌对生物也给游戏增添了不少乐趣 。
例如20金币包中有一张说明写着“它看上去很凶残”的野狼卡 , 被玩家开出来之后,它就会开始攻击附近的村民;然而只要拿另一张没什么用处的骨头卡叠放到狼上,它就会变成一只可以参加大生产的狗 。

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只是看上去很凶残
这些有点意思的小细节在游戏中还挺多的,足以满足玩家对“堆叠”效果的期待 。因此接下来Aran花了一段时间完善了卡牌系统,找一名美工朋友制作好美术就把游戏上架了 。
《堆叠大陆》的整个开发过程仅用了几个月,开发方便也挺好玩,对于Sokpop来说这就是相当成功的一款作品了——只是这些优点,对于盗版厂商来说同样也是一种便利 。
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