在2021年来到第五届的TGDC,为国内游戏从业者带来了什么?

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连续举办五年之后 , TGDC提出了一个新的问题:游戏从业者如何面对突破传统意义的身份转变?
11月22日到24日 , 我在线上参与了由腾讯游戏学堂举办的2021年腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference) , 当然 , 更多人会以它的简称TGDC来称呼 。
对不少游戏开发者来说 , TGDC是一年一度的行业盛会 , 会上有无数知名的行业大牛分享玩法、技术、美术设计等等方面的前沿经验 。 而随着当下行业趋势的变化 , 当我们看向第五届TGDC , 它的内容和面向的群体已经变得更为多元 , 包括高校学者、社会专业人士也能参与其中 , 一同思考游戏产业乃至社会价值的话题 。

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这点也能从今年的分会场设置看出来 。 本届大会以“FivebyFive”为主题 , 有包括主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值在内的7个专场 。
在腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳题为《构建行业发展新势能 , 开拓游戏多元价值》的开场演讲中 , 也点明了贯彻这届TGDC的一个核心议题:探索游戏未来的可能性与多元价值 。

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腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳发表开场致辞
夏琳认为 , 游戏作为一个高度跨学科的产业 , 被置于数字虚拟与现实世界的交汇处 , 伴随全球游戏市场正在发生的显著变化 , 游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势已经更为突出 。
这也与我的感受相同 。 最近两年来 , 游戏行业的从业者可能会有一种明显的感觉 , 就是随着快速的技术进步 , 游戏实际上已经成了人们对未来数字生活的想象中 , 最重要的那个内容载体 。
尤其是近一年来元宇宙(Metaverse)这个概念的爆炸式走红 , 更是把游戏这种最具沉浸感的载体抬到了风口浪尖 , 各行各业对其的追逐一时无两 。 但在风口之外 , 如何清醒地意识到现实距离元宇宙许诺的未来尚有长远距离 , 怎样实际推动游戏和科技的互相促进 , 才是让游戏连接更多产业、产生更多价值的关键之处 。

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会上罗布乐思开发者关系副总裁段志云对于Metaverse的分享
这也可以是说从举办者到观众对今年TGDC的希冀 。 虽然这两年限于疫情 , 大会只能通过线上的方式展开 , 但同样得益于线上分享和交流在时空上更为自由 , TGDC也让更多的跨公司、跨领域的从业者有了共同探索的空间 。
而在三天的议程中 , 各个圈层的听众显然都在此有所收获 。 相较于以往观众的身份 , 本次我以媒体主持的身份在艺术专场与观众互动——说是主持 , 更多是“陪看员”的角色 , 在总结发言内容的同时对观众的反馈作出回应 。
因为参与程度更深 , 我对数场分享的内容都印象深刻 。 比如在Day1技术专场中 , IEG研究中心专家倪起泽的“用生活逻辑去讲述开放世界” , 以一个“现代社会开放世界”如何设计为例 , 从社会逻辑的角度分析了一番为什么开发者设计的开放世界得以成为现在的样子 。

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他提到了一些很有趣的想法 , 比如为什么射击游戏在整个全球里面是最热门的游戏品类 。 倪起泽看过很多的解释 , 而在现场讲了一种进化学的解释:人喜欢射击就像喜欢投篮一样 。 无论什么国家或是什么地区 , 人都存在来自祖先的、在原始大草原上真正给我们奖励的反馈——进行瞄准成为更好猎手的本能 。 这种本能意味着我们根植的情绪 , 人与人之间的连接 , 可能是完全底层的、不会被不同的生活方式所规训的 , 而这种人之间的潜能正式开放世界的潜力所在 。
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