美俄两国在战地2042中,究竟为何而战?〖游戏不止〗( 四 )


先说优点 , 128人的模式 , 特别是一开局大量步兵涌入战场 , 坦克和飞机在身旁快速越过 , 会给人非常震撼的感觉 。 同时游戏的沙尘暴 , 龙卷风等战场变化 , 也感觉很有意思 。 每次遇上龙卷风都愿意进去体验一下“螺旋升天”的感觉 。 特别是带上翼装 , 还能借此快速转移战场 。 一些场景细节的互动也能改变战场的场景 。 比如火箭那张图 , 打到后面会发生巨大爆炸 , 或者火箭起飞 。 这些玩法细节我觉得是很有意思的 , 毕竟战地偏娱乐向 。
但缺点现阶段就不少了 。 游戏整体并不是很令人满意 , 首先表现在平衡性上 。 就比如冲突模式中 , 由于这次采用128人的大战场 , 在加上一些地图不平衡的设计 , 以及各种专家技能的加持 。 让进攻方胜率极低 , 甚至经常出现第一个区域都打不下来 。
像征服模式中 , 也是因为大战场的缘故 , 每个点位之间的距离相隔较远 , 如果没有载具的情况下要跑近一分钟才能到下一个点位 。 这导致步战玩家基本把大部分时间都花在赶路上 。
接着平衡性和武器载具的设计 , 也较为离谱 , 在第一周游戏中最强的载具 , 竟然是看起来最脆弱的气垫船 。 能抗三发火箭弹 , 还能自动回血 。 并且气垫船号称“泥头船” 。 凭借其速度和灵活性 , 直接能撞死一堆玩家然后溜之大吉 。 如果再配合得当 , 泥头船的武器也能把步兵按在地上打 。 更可怕的是一局游戏双方都能派出好几辆泥头船 , 导致战场上这玩意甚至比坦克还恐怖 。 各种乱窜横冲直撞 , 让步战玩家体验极差 。 甚至想跑高楼躲着 , 这玩意竟然还能爬墙给你个惊喜 。
同时这一代的UI和交互设计 , 可谓是灾难 。 在游戏界面上有时候能感到非常杂乱 。 尤其表现在武器改装界面 。 一个明显的+号基本所有玩家 , 第一直觉就是认为可以点击该按钮 , 进行武器配件的设置 。 然而点击并没有用 , 真正有用是点旁边的按钮 , 然后还要多处来回点击 , 才能实现一个简单的武器配件设置 。
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作为战地系列最具代表性的寒霜引擎破坏效果 。 在本作中几乎没有出色的表现 , 大部分建筑就几面墙被破坏 , 很多建筑连倒塌都没有 。 而且宣传片中的大楼震撼的倒塌也没有实现 , 感觉还不如之前几作的破坏效果 。 反而“寒霜航空”的头等舱 , 到是布置的非常豪华 。
步兵的TTK较长 , 互相对枪都要打一会才能打死敌人 。 在武器的操作和手感上 , 无论是后坐力 , 伤害都很奇怪 。 就比如载具的转轮机枪 , 按理说应该是一个极其强力的反步兵武器 , 这么快的射速对着敌人扫射大部分竟然是未命中 。 少部分命中后伤害也很低 , 完全体现不出载具武器的威力 。 甚至更离谱的是这一代的爆炸武器 , 威力小的可怜 , 爆炸范围也极其的小 , 甚至出现过一炮炸不死一个士兵 , 装弹还极其缓慢 。
而反着过来看载具这边 , 坦克的装甲并没有体现出来 , 4个坦克乘员位的设计很明显想如《人间地狱》《战争附言》那种细分职责 。 然而效果并没有那么明显 。 再加上这作还有无人机加C5炸药的配合 ,
曾经的神风小车和步兵贴近 , 至少双方都能有打的有来有回 。 然而这次并不起眼的无人机 , 带着炸药直接撞来 , 让载具难以防范 , 开着开着莫名其妙就死了 , 使得地面载具的玩家体验也很糟糕 。

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