花200能体验海底两万里,VR能不能拯救剧本杀?( 二 )
而这些问题可以用VR解决 , “戴上VR , 可以体验到在地底下探墓的感觉 , 也可以去深海几万里 , 看到一些失落的神秘文明 。 ”小黑说 , 这些场景都能在VR里复原出来 , 根据故事的逻辑性进行有机结合 , 让玩家有身临其境之感 。
同时 , 传统桌面剧本杀里的搜证 , 证据会制作成卡片 , DM直接发给玩家 , 也会告诉他们有多少证据 , 也就是说 , 大部分证据都是现成的 , 直接提供给了玩家 , 不是真正的搜证 。 H境数字科技创始人吴程涛说 , 如果玩家游戏过程里的信念感不是很强 , 互动性会稍微弱一些 。
VR剧本杀对此提供了解决方式 。 吴程涛举例 , 玩家在VR里搜到一本书作为证据 , 其实他没法在VR里翻阅这本书 , 只是搜证之后 , 回到房间讨论时 , DM会把一本实体书 , 作为玩家搜到的证据拿出来 。 打开实体书接着搜寻线索时 , 玩家有一种体验感 , 还可以互相交流 。 “盒装本只能靠脑补 , 但VR可以帮助玩家还原现场 。 ”他说 。
VR剧本杀的优势不仅如此 。
龚晶莹对深燃说 , VR剧本杀的玩法非常紧凑 , 可以让玩家全程跟着流程走 。
在一些剧本里 , DM不仅需要掌控全局 , 还需要情景演绎 , 演绎好了玩家才能有更深的代入感 , 但这两大能力并不是每一个DM都具备 , 而在VR剧本杀里 , 部分剧情的引导、搜证 , 可以在VR里完成 , DM都不用干预了 。
依然存在哪些问题?
对于大多数玩家甚至不少店家而言 , VR剧本杀仍是未知的领域 。
这和投入门槛高有关 。 简单来说 , 做VR剧本杀必备的条件是 , 有头显硬件 , 还得有提供内容的团队 。
头显硬件方面 , 从视觉上来看 , 目前的技术里 , VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着玩家的体验 , 甚至一些玩家头戴VR设备久了 , 会出现眩晕、恶心等生理反应 。
现在行业在寻找解决办法 。
异万世界是深圳的一家剧本杀店 , 店主剧叔告诉深燃 , 目前开发的VR剧本杀已经采用虚拟现实的建模 , 达到一种逼真的、虚拟的、交互式的三维空间环境 , 玩家体验感在上升 。 同时 , 缩短使用时间 , 也是办法之一 。 小黑就提到 , 在带本的过程中 , 每次佩戴VR设备的时间不超过10分钟 , 几乎没有玩家会出现不适反应 。
技术还在发展迭代中 。 依据以往的经验 , 吴程涛对深燃说 , VR剧本杀需要多个玩家在同一个物理空间里进行位置同步 , 这种多人大空间里 , 技术经常会出现定位丢失的问题 。 目前 , 国内通常的做法是 , 若有一个玩家掉线 , 所有人都需要重启一遍 , 体验效果并不好 。 后来 , 团队专门就此研发了新的定位返回机制 。 即任何一个人掉线 , 只需要把相应这一台机器重启就行 , 重启需要的时间在两分钟内 , 对很多玩家来说 , 在可接受的范围内 。
事实上 , 目前VR剧本杀在行业中的应用 , 最大阻碍并不在于技术端 , 而在供给端 。
一位知乎网友就提到 , 目前店家做VR剧本杀 , 只是希望借此提高客单价 , 但没有解决创作端产出的问题 , 这面临的阻碍很大 。
深燃在大众点评、美团上观察到 , 有部分剧本杀店会打出VR搜证的宣传 , 但了解之后发现 , 这些“VR剧本杀”只是将素材或者视频简单贴入设备 , 没有将VR与剧本内容深度结合 , 玩家体验上 , 与在线下玩盒装本没有太多不同 。
目前 , VR剧本还处于“植入”剧本杀店的阶段 。
以国内首家打出VR剧本杀的芒果探案馆为例 , 其位于北京昌平的线下店 , 玩家有90个盒装本可以选择 , 而VR剧本只有3个剧本可以选择 。 据了解 , 芒果探案馆目前投入市场的VR剧本 , 也仅有三个 。
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