花200能体验海底两万里,VR能不能拯救剧本杀?( 三 )


据吴程涛介绍 , H境体验馆目前只开发了一个剧本 。 他意识到 , VR与剧本杀做结合 , 能让玩家体验更加稳定 , 这的确有市场 , 但即便是VR剧本杀 , 本质比拼的还是剧本 , 是内容 。 剧叔表示 , 据他了解 , 目前市面上出现的真正意义上的VR剧本杀作品也只有4-5个 。
VR剧本杀在内容方面要解决两个问题 , 一个是剧本杀的开发 , 一个是将剧本内容建模进设备 。
吴程涛介绍 , 创作VR剧本杀 , 涉及到内容创作、3D建模、VR场景设计和游戏机制设计等程序 。 整个过程中 , 除了传统的剧本剧情撰写、作案手法分析、证据链的布局 , 还涉及到动画师、灯光师、渲染师、建模师等多道工序 , 全部工作完成后 , 还得将VR程序经过加密后导入VR设备 。
花200能体验海底两万里,VR能不能拯救剧本杀?
文章图片
一车(六个玩家)剧本杀需要的VR设备来源/受访者提供
将剧本内容建模进设备里有难度 , VR端上的好内容能否持续产出 , 也是一大问题 。
一位文娱行业观察者就对深燃表示 , 同一实景剧本玩家复购率极低 , 剧本产出也决定了VR剧本杀的天花板 , 如果不能持续产出优质内容 , 其对玩家的吸引力也会大大降低 。
吴程涛提到 , VR剧本杀里技术是基本条件 , 内容才是核心竞争力 。 在保证剧本内容的前提下 , 目前VR剧本的产出节奏并不高 。 这带来的结果是 , VR剧本杀的生产 , 追不上剧本的迭代速度 。 VR剧本杀在剧本开发好后 , 还得在VR里重新开发场景 , 如果想要完美配合剧本杀 , 每个剧本杀都需要开发多个场景 , 目前吴程涛的剧本开发节奏是 , 每三个月提供一个VR剧本 , 而一个盒装剧本的创作周期普遍只要一个月 。
VR剧本杀大大拉长了剧本开发周期 , 而一个剧本在市面上的生命周期只有3-6个月 , 相对来说投入产出比偏低 。
吴程涛表示 , 需要更多从业者和资金加入 , 才有机会提高效率 。
剧本杀线上服务商剧壳平台的工作人员尚书对深燃表示 , 他更看好全息投影在剧本杀里的运用 。 利用全息投影 , 店家不需要针对剧本做装修 , 换新剧本了就用全息投影换场景 , 更简便 。 全息投影与剧本杀店结合成为一个趋势 , 他估计 , 至少有10%的新店在更新全息投影 。
在他看来 , 虽然全息投影发挥的作用只是在气氛烘托上 , 但相比于VR剧本杀开发难、时间长 , 全息投影一个月就能产出5-10个本(剧本) , 效率更高 , 能提升沉浸感 , 也不会出现任何不适症状 , 店家的接受程度更大 。 不过 , 他也承认 , VR剧本杀的视觉冲击力是全息投影达不到的 。
VR剧本杀能普及吗?
随着VR设备的发展 , VR剧本杀也在发展和迭代过程中 。
比如吴程涛就提到 , 在技术支持上 , 现在投入市场应用的最新版本VR剧本杀 , 需要戴上一副VR眼镜 , 左右手各一个手持设备 。 不久后手持设备会取消 , 变成用双手来触摸 , 透过手势识别的方式 , 来控制VR内的物体交互 。
技术还在迭代 , 内容还在开发 , 如何让更多剧本杀店家接入VR剧本 , 也是难题 。
这一切都要回归到商业本质:这门生意能不能赚到钱?
推广VR剧本杀 , 从实现条件来看 , 目前市面上有两种典型模式 。 一个是类似芒果探案馆的品牌加盟模式 , 据公开资料显示 , 基础店面装修需要40万 , 总投资达到98万 , 比普通剧本杀店投入相对高一些 , 这种模式在运作上更成熟 , 适用于新入局的店家 , 方便场地的装修 。
另一种是分成模式 。 以H境为例 , 吴程涛向深燃表示 , 目前正在试行的商业模式是 , 首先向店家收取一定的设备押金 , 一车设备(一车6个玩家)一个月押金5000元 。 VR剧本杀植入之后 , 根据所在城市的消费情况 , 每个月收取分成 , 或者定额费用 。 作为设备及内容提供方 , 吴程涛提到 , 目前半年之内不考虑回本 。

相关经验推荐