为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?( 二 )


但是ELO设计之初是针对''1V1''比赛 , 所以在多人竞技上 , 出现了一种基于ELO , 更进阶点的MMR计分(俗称隐藏分) 。
比如Dota2 , 守望先锋、彩虹6也都采用了这种机制 。
为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?
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MMR能更准确判断玩家水平 , 比如一局比赛你们队伍的MMR要低于对面 , 但是你们赢了 , 超出了系统预测 , 那你MMR分数会涨很多 。
可能有差友说 , 都TM有段位了 , 还要MMR干啥 , 花里胡哨的 。
段位 , 好比一个奖状 , 只代表你过去的总体表现 。
为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?
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但是团队游戏要匹配队友 , 为了保证匹配的平衡 , 需要一个可以参考的数据 。
这就有了MMR , 它表示你最近的实力 , 能预判你下一局的表现 。
根据LOL手游官方的说法 , 当你点击匹配按钮后 , 系统就开始寻找相近段位内 , MMR接近的玩家 。
如果找到合适的玩家 , 就会把他们拉到一起 , 进行分队匹配 。
在系统确认分队平衡后 , 才会给玩家发送匹配按钮 。
差评君估摸其他游戏匹配机制也都是大差不差 。 但听起来像是为游戏平衡做的匹配 , 为什么我总会遇到菜鸡队友?
这就要说到分队伍的时候 , 很可能是参考队伍总体的MMR分值 , 而不是个人的MMR分值 。
为了让每支球队都有相同胜率
每支球队的MMR是平衡的▼
为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?
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因为有时候想要在短时间内凑齐10个实力相当的玩家 , 还是挺难的 。
举个例子 , 你要找10个MMR为1000分的选手很难 , 但是你找两队 , 每队MMR加起来是5000就没那么难了 。
乍一看是挺平衡的 , 但是一进游戏 , 一神带四坑打五个实力中等 , 就完全是另外一个局面 。 (玩过游戏的都懂)
听起来体验很差 , 那为什么要这么做呢?
其实这是为了缩短匹配时间 , 提升玩家体验 。 你想啊打一局游戏就得等个5分钟的 , 那这游戏狗都不玩 。
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另外 , 随着匹配时间加长 , 这种几率也会增大 。
在系统寻找对局过程的初期 , 系统设定的MMR差距容忍度会很小 。
比如你MMR1800分 , 只有1700-1900分的玩家才能和你匹配 。
但如果过了一段时间 , 系统还没匹配到足够的玩家 , 那这个容忍度范围会越来越大 。
这就导致 , 你可能会遇到实力相差较大的玩家 。 (比如1300-2500分)
最后还有一个关键原因 。
就是这类游戏 , 就算双方实力相近 , 也会容易出现局势差距巨大的情况 。
就比如世界赛上 , 能闯进去的都是顶级队伍 , 选手 。
但不照样因为阵容垃圾、小失误等问题 , 很快就成了一个大逆风局面 。
总之 , 这几个因素叠加在一起后 , 碰到几个菜鸡队友这件事 , 几率并不低 。
不管ELO , 还是MMR , 它都只是一个数字 , 代表水平的数字 。
但你要拿这个数字去怎么用 , 就不干ELO、MMR的事情了 。
就好比刀能切菜 , 也能切手 , 就看你怎么切了 。
在游戏里 , 拿刀的就是游戏匹配制度 。
比如LOL手游不仅仅参考MMR , 还会受到匹配时间影响 。
王者荣耀在匹配时 , 则是优先保证在“相近段位” 。
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在不同的游戏里 , 都有着不同的设定 。

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