游戏电影习惯性扑街,导演们为何坚持跳坑?
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
尽管无法解决代入感问题 , 但每一个导演在试图把游戏改编成电影之时 , 仍然会信心满满 。

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解决不了就先放下 , 实验电影走起来 , 毕竟在他们眼中 , 游戏电影是一个挑战 , 更是一个金矿 。
挑战在于此前没有人真正成功达成票房、口碑双丰收 , 自己如果达成 , 会比收获一个小金人更有机会载入影史 。
金矿则在于那些爆款IP所拥有的玩家数量 , 最低起点也是百万级 。
天然的票仓 , 只是一直没人找到开门的钥匙 。
于是乎 , 不难理解 , 为何游戏电影习惯性扑街 , 而各路导演却前赴后继的坚持跳坑了 。

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导演视角下 , 一直在寻找破题的办法 , 而从他们的视角来说 , 病根可以归结为一个问题:到底给谁拍这么一个电影?
翻来覆去 , 一般就三种格局 , 拍给没玩过的人看 , 拍给玩过的人看 , 以及让这两类人都爱看 。
“做游戏电影需要找到一个平衡点 , 你要保证你的电影能吸引那些从来没有玩过这个游戏的人 。 ”《无间道风云》、《乐高大电影》的制片人罗伊·李的话语里 , 其实说明了一个道理:
他不懂 。

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所以 , 《无间道风云》翻拍了港片《无间道》 , 用小李子赚取了没有看过港片的众多外国人的眼球 , 可对于《无间道》系列的忠粉来说 , 哪怕为情怀贡献了票房 , 也还是拒绝的 。
也就无怪小李子没能靠这个拿到小金人 。
此外 , 他还翻拍了日本的《午夜凶铃》、《咒怨》 , 韩国的《中毒》等 , 话说原著党(原剧党)依然是拒绝的 。
至于最终评价 , 相信大家心里 , 还是记得原作 , 而不是翻拍的 。
这个解决办法被证明无效时 , 另一个导演开出了自己的处方 。
“我想说 , 这就是游戏电影最大的问题——没让原创人员参与 , ”《杀手:代号47》的制片人阿德里安·阿斯卡里什给出了一个说法 , “漫威之所以如此受追捧 , 是因为他们一开始就是为属于自己的东西而制作电影 。 我觉得制作游戏电影首要的一点 , 是找到对游戏充满热情且了解游戏的电影制作人 。 这些制作人不能仅仅把这当成是一份工作 , 同时还要让游戏开发者和发行方参与其中 。 ”

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于是 , 2007年出品的这部电影 , 成为了有史以来评论最烂的游戏电影之一 。
明面上的理由 , 或许是主人公代号47没有完全参照游戏中那样是个完完全全的大光头 。
尽管这个光头确实和游戏里一样:特别圆 。
显然 , 找游戏制作人一起来参与 , 依然无法解决共振到共鸣的问题 。
至于《头号玩家》《像素大战》这样的电影之所以成功 。

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本身尽管游戏、动漫和其他二次元的情怀元素丰满且超还原外 。
其更多时候就是乱炖了游戏原著 , 成了一个全新的故事 , 这么简单 。
想要讨好玩家 , 也就变得“噫吁嚱 , 危乎高哉!蜀道之难 , 难于上青天!”
更不要说想要刀切豆腐两面光 , 玩家和非玩家都讨好了 。
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