《帝国时代》的迭起兴衰丨RTS游戏发展史(二)( 二 )


《帝国时代》的迭起兴衰丨RTS游戏发展史(二)
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《帝国时代:罗马复兴》
事实证明 , 这个决定至关重要 , 如果《帝国时代2》按照微软的要求匆匆上线的话 , 就不会成为一代神作了 。
《帝国时代2》在初代的基础上做了全面的改进 , 开发团队彻底重做了在初代里饱受诟病的单位寻路系统和AI系统 , 让游戏的体验有了巨大的提升 。
《帝国时代》的迭起兴衰丨RTS游戏发展史(二)
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1999年 , 《帝国时代2》正式发售 , 三个月内就卖出了200万份 , 而且在接下来的两年半时间内都排在多个国家的游戏销量前20名 。 时至今日 , 《帝国时代2》这款20多年前的游戏仍然是不随时光褪色的神作 。
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看到《帝国时代2》巨大的成功 , 微软决定收购EnsembleStudios 。 有了连续两作大卖的成功经验 , 再加上背靠微软这颗大树 , 你一定认为EnsembleStudios可以轻松地延续他们的成功 。
但是事实却完全相反 。
尽管《帝国时代3》甚至在《帝国时代2》发售前就开始研发了 , 但是由于这是系列第一款3D游戏 , 开发进度并不理想 。
所以在《帝国时代3》漫长的研发过程中 , EnsembleStudios做了一款神话题材的《帝国时代》——《神话时代》 。 尽管媒体和玩家的评价都不错 , 但是《神话时代》的销量却并没有达到微软的预期 , 87万的销量绝对算不上失败 , 但是和前两部作品数百万的销量相比 , 就显得太少了 。
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所以压力就来到了《帝国时代3》身上 。
2005年 , 在前作《帝国时代2》发售整整6年后 , 《帝国时代3》终于发售了 。 客观地说 , 《帝国时代3》仍然是款质量不错的游戏 , 但是在玩家群体中的口碑却褒贬不一 , 最核心的问题就是——它玩起来不像《帝国时代》 。
《帝国时代》的迭起兴衰丨RTS游戏发展史(二)
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虽然加入了卡牌等新系统、有了更丰富的单人剧情、画面更是完成了2D到3D的进化 , 但是《帝国时代3》却丢掉了这个系列最大的魅力——历史跨度和宏大的战争场面 。 无论是时代的跨度还是军队的规模 , 《帝国时代3》都比前作“缩水”了太多 。 虽然玩法的创新值得认可 , 但是玩家还是更喜欢原汁原味的《帝国时代》 。
EnsembleStudios接下来为《帝国时代3》做了两个资料片 , 然后就开始快速陨落 。 工作室之后开发的6个项目 , 包括《光环》的MMO游戏《泰坦》在内 , 全部在开发过程中就惨遭取消 , 未能发售 。 工作室最后一款发售的作品是2009年的《光环》RTS游戏《光环战争》 , 但是在这款游戏发售前 , 工作室将被关闭的消息就已经官宣了 。
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《光环战争》
EnsembleStudios关闭后 , 创始人TonyGoodman创办了Robot娱乐 , 开发了《帝国时代Online》和《兽人必须死》等口碑不错的作品 。
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Steam好评如潮的《兽人必须死》
《帝国时代》毫无疑问是最成功的RTS游戏系列之一 , 系列总销量超过2500万份就是最好的证明 。 与主打硬核对战的RTS游戏不同 , 《帝国时代》最大的魅力是它对新手非常友好的低门槛和更有娱乐性的体验 。 能在西木工作室和暴雪这些RTS巨头的统治中异军突起 , 《帝国时代》的故事足够励志 , 也足够精彩 。

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