阅龙智娱CEO李沛泽:做《天龙八部2》手游是对硬派武侠江湖的梦( 二 )
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《天龙八部2》手游乔峰设计
问:轻功这个元素具体是如何与战斗系统强融合的?
答:我们开发时的重点一直都围绕着“具有武侠风骨的轻功”展开 。
在我们的游戏中 , 轻功不单单只是用于满足赶路或跃至高处这种简单的需求 , 也不是为了单纯的炫技和让位移看起来更花哨 。 在武侠世界中 , 轻功本来就是武功对决的一部分 , 为了还原武侠世界中的轻功 , 我们开发了新的轻功战斗玩法 , 让轻功真正融于战斗策略中 。
传统MMORPG大多为平面战斗体系 , 甚至站桩式战斗 。 在设计轻功玩法时 , 我们将战斗从平面延伸到了立体空间内 , 大大增强了游戏的战斗策略和操作灵活性 , 爽快感更强 。 有的副本首领还设计了专门的机制 , 必须使用轻功战斗才能取胜 , 我们想让操作乐趣和深度回归战斗系统 , 尊重不同偏好的玩家选择 , 而不是一键自动战斗的单一性 。
玩家可以在战斗中使用轻功身形飘逸的躲避对手的范围伤害技能 , 也能够边走位边保持保持输出 。 无论是剧情中的战斗、日常任务、副本、还是少侠之间的切磋对抗 , 都可以在战斗中使用轻功 。 我们认为这样自由战斗的飘逸出招体验 , 才是大家心目中大侠战斗的方式 。
为了让轻功在游戏中有更好的体验 , 我们还设计了很多有爱的小细节 。 在游戏中你可以和万物互动 。 足尖轻点跃然水上 , 凭虚御空飘然远去 。 踏着墙壁跃至屋顶 , 身姿潇洒灵活 。 轻功玩法贯穿整个游戏过程中 , 是游戏的重要组成部分 , 我们希望玩家在使用轻功时能够感受到重量 , 感受到风 , 在于整个天龙江湖世界的交互中收获更多乐趣 。

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开发中的轻功实机演示
问:除了轻功外 , 在核心玩法上《天龙八部2》手游还有什么主打亮点?
答:除了轻功外 , 我们还有这两个主打亮点:
一是“江湖留痕”:《天龙八部2》手游想要打造一个真实的武侠江湖 , 不光是从画面剧情等表现上营造真实感 , 更重要的是从玩家的内心真正的需求出发 。 每个拥有武侠梦的人都希望自己可以在这江湖留名 , 成为这个江湖的一份子 。 为了满足玩家的这个需求 , 我们创新地设计了江湖留名的玩法理念 , 根据这一理念设计的一系列全新玩法已经在紧锣密鼓的开发中 。
被江湖记住的方式有很多种 , 有的需要玩家去完成各种高难度的挑战 , 比如战胜多少强敌、收集多少战利品等 , 少数挑战的完成甚至足以影响整个天龙江湖的格局变化 , 玩家的名字也会为天下所有人铭记 。
而有的留名方式就藏在点滴的日常中 , 比如曾经与爱人一起放置的同心锁 , 与敌手战斗时刻下的剑痕……这些细碎的日常痕迹会一直留在游戏中 , 不管玩家什么时候回到《天龙八部2》手游中 , 都能看到令人怀念的场景 , 有熟悉或者不熟悉的人向你热情地打招呼 , 让人放佛回到了故里 。
之前很多人觉得只有少数战斗力拔尖的玩家才能成为大侠 , 并且留名江湖 。 但在《天龙八部2》手游中 , 玩家在游戏中的任何操作 , 都有可能在这个江湖中留下独一无二的痕迹 。
【阅龙智娱CEO李沛泽:做《天龙八部2》手游是对硬派武侠江湖的梦】我们后续还会持续扩充完善江湖留名玩法 , 希望为各位玩家打造一个温度有归属感的武侠世界 , 让每个人都可以被江湖记住 。
二则是“个性化社交”:MMORPG游戏具有十分强的社交属性 , 为了让玩家在社交上有更好的体验 , 我们创新的使用了个性化运算方式 , 根据每个玩家不同的游戏习惯和需求 , 每日向玩家推送有针对性的推荐内容 , 引导玩家获得更有效更有趣的社交体验 。
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