|OpenXR Unity SDK正式支持Quest手势识别功能

12月9日消息 , Quest端OpenXR Unity应用将正式支持Quest手势识别功能 。 据悉 , 该功能从去年开始随v23版开发套件登陆OpenXR Unity SDK , 不过测试阶段仅支持基础的OpenXR规范 , 可追踪的手势也有限 。 正式支持手势识别功能后 , OpenXR应用未来可以更快速升级手势交互玩法 。
据青亭网了解 , 今年7月Meta曾宣布未来的新功能和应用将全面支持OpenXR API , 原有的Oculus API将于明年8月停用 。 除了手势识别外 , AR透视API也支持OpenXR 。
此前 , 在Oculus Unity SDK中开启Quest手势识别功能时 , 会提示手势识别仅限于OpenXR基础规范 , 同时也不支持碰撞、手势输入元数据、运行时手部网格等功能 。 此外 , OpenXR规范的OVR插件中还存在对拇指梯形骨的兼容问题 。 也就是说 , 在OpenXR应用中运行Quest手势识别时 , 拇指的位置可能存在错误 。
【|OpenXR Unity SDK正式支持Quest手势识别功能】随着Quest开始推送v35版系统更新 , 上述限制似乎已经解决 , 而且OpenXR应用对拇指的追踪基本准确 , 不过拇指和食指在做捏合动作时 , 还不能完全接触 , 存在很小的缝隙 。
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