《翼星求生》:《Dayz》之父带来的又一款生存游戏

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《翼星求生》是一款近未来科幻题材的生存游戏 , 由《武装突袭2》里知名《Dayz》模组的制作人DeanHall创立的公司RocketWerkz制作并发行 。 游戏依旧是生存题材 , 支持单人或者最多八人联机的PVE游戏 , 玩家需要与时间赛跑 , 在规定的时间内完成任务 , 返回撤离点 。 游戏有着生存游戏该有的要素 , 外加游戏模式上的创新 , 游戏在放出消息之后便吸引了不少玩家的关注 , 喜欢生存类型游戏的玩家不要错过这款作品 。
Dayz之父DeanHall的故事
提到Dayz之父DeanHall , 其传奇经历的确是独一无二的 , 但也正是这些经历 , 让其创作出了《Dayz》这样无法复制的佳作 。 DeanHall原本是新西兰空军出身 , 一次在东南亚热带雨林的野外求生训练 , 让DeanHall受尽折磨 , 回国后本着原本就在游戏开放方面有些基础的条件 , 以及当时大火的拟真军事题材游戏《武装突袭2》对于MOD的高开放态度 , DeanHall决定自己做一款前所未有的生存游戏 , 以展现自己对于真实的生存游戏的理解 。

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【《翼星求生》:《Dayz》之父带来的又一款生存游戏】故事总是那么惊人的相似 , DeanHall对于现有市面上没有游戏可以让自己体会到真实的生存挑战的无奈 , 于是DeanHall决定自己动手开发游戏 。 这段经历其实也是和《骑马与砍杀》的开发初衷非常相似 。 这类游戏往往都有一个特征 , 那就是会有特定的玩家群体为其买账 , 即使游戏早期会十分小众 , 但是后期的发展往往不可估量 。

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《Dayz》模组的出现彻底让玩家们眼前一亮 , 大呼过瘾 , 真实的求生设定、硬核的玩法、紧张的交战、艰难的生存、尔虞我诈的对决等等 , 这简直就是DeanHall梦想着的完美游戏 。 那几年《Dayz》的火爆程度不亚于近几年的《绝地求生》 , 玩家们购买《武装突袭2》的目的就是为了玩《Dayz》MOD 。 这里提到了《绝地求生》那就在多提一嘴吧 , 因为《绝地求生》的开发经历也和《Dayz》十分类似 , 当初一位来自爱尔兰的玩家BrendanGreene在体验了《Dayz》后觉得游戏太过复杂 , 影响了玩家在射击对战方面的体验 , 于是便开发了自己的MOD作品《PLAYERUNKNOWNBATTLEGROUNDS》 , 该MOD起初是作为《武装突袭3》的一个MOD发布在创意工坊 , 大获好评后 , 便开发成了独立游戏《绝地求生》 , 至于《绝地求生》的现象级表现 , 这里也就不在多说了 。

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《Dayz》的独立化之路也早早的提上了议程 , 《武装突袭2》的开发商 , 来自捷克的波西米亚公司联系上了DeanHall , 并邀请DeanHall入职波西米亚 , 负责独立版《Dayz》的开发工作 , 起初项目进行的也很顺利 , 但是DeanHall自由的办事方式 , 在后期的游戏发展规划上与波西米亚出现了分歧 , DeanHall也在独立版《Dayz》开发的关键时刻退出波西米亚 , 跑去登顶珠穆拉玛峰 , 也足以见的DeanHall的自由无拘无束的性格 。

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DeanHall随后成立了自己的游戏公司 , 还在做着游戏开发工作 , 不过夭折了一部作品后 , 《翼星求生》的出现将DeanHall重新拉回到人们的视野中 。 笔者也参加了几次发售前的周末测试 , 游戏的整体完成度已经很高了 , 不出意外应该会是一部非常不错的生存题材游戏 。
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