从商业游戏公司“心死”之后,他们做了一款让自己感到“活着”的游戏( 二 )
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广场舞 , 很眼熟对不对?是劲舞团
当然 , 游戏和娱乐也不只是生活的部分 , 一个人的衣食住行 , 社交都是重要的组成部分 。 游戏在这些部分也设置了大量的内容 , 可随即就遇到了更大的问题 。
一个是人的生活体验是十分立体且复杂的 , 饥饿、情绪、三观等等都会互相影响 , 但游戏极难在系统上做到这种立体的体验 , 如果将系统做的过于复杂将会难以控制玩家的游戏体验 , 变量太多 。
为了从简 , 杂草他们将系统尽量从简并且量化 。

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食物图鉴 , 将各项相关数值都写的很清楚
正是因为这个游戏的环境刻画太过写实 , 数值系统又过于简单易懂 , 甚至让我在有光工作室的电脑上 , 玩当时版本的《大多数》感觉玩出了恐怖谷效应 。
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