游戏下载量下降、收入上升|2021年手游规模 896 亿美元,4X SLG游戏增速最快
游戏下载量下降、收入上升 , 释放了什么信号?
2020年 , 一场突如其来的疫情彻底改变了人们的生活方式 , 互联网与虚拟世界成为了大众的新“住所” 。
在这一背景下 , 去年全球各大移动端应用下载量出现了大幅增长 。
随着疫情情势放缓 , 今年的市场趋势也逐渐恢复正常 。
据SensorTower预测 , AppStore和GooglePlay的手机游戏首次安装量将在2021年达到553亿 , 同比下降1.6% , 去年为562亿 。
虽然下载量有所下降 , 但手机游戏的支出持续增长 , 用户在苹果和谷歌商店的支出将达到896亿美元(约5707.52亿元人民币) , 这数据对比2020年的796亿美元(约5070.52亿元人民币) , 增长了12.6% , 占据了所有应用类支出的67.4% 。
当市场回归正常发展态势 , 玩家的消费习惯与选择倾向也发生了不小的变化 。
【游戏下载量下降、收入上升|2021年手游规模 896 亿美元,4X SLG游戏增速最快】休闲游戏下载量暴涨 , 女性玩家成顶梁柱
从AppAnnie发布的全球热门游戏突破榜来看 , 休闲游戏成为下载量突破榜的主力军 。 Supersonic的BridgeRace位居榜首 , HairChallenge紧随其后 。

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而后者也是前十名中最受女性欢迎的三款游戏之一 。 另外两款游戏是ProjectMakeover和HighHeels 。
和下载榜一样 , 休闲游戏在平均月活跃用户排行上 , 也占据着主导地位 。
比起硬核游戏 , 休闲游戏的付费点并不算多 , 这也就意味着它需要有足够的用户量级来支撑收入 。
目前三消游戏是美国地区最大的游戏类别 。 2020年 , 三消产品约占美国iOS第三季度总收入的21%
这一品类的用户画像 , 女性用户占比高达90% , 且年龄层集中在35-54岁 。
休闲游戏正是瞄准了其中的潜在用户群 , 从而收获了巨大的用户流量 。
SLG、RPG、模拟游戏成三巨头 , 国产游戏出海势头正盛
据AppAnnie报告显示 , SLG、RPG和模拟类型游戏是最热门的三大游戏类别 。
今年到目前为止 , 4XSLG游戏支出增长了32% 。 热门游戏包括北京江娱互动《口袋奇兵》和趣加游戏《生存之国》 。
灵犀互娱旗下《三国志·战略版》也在多个市场占据榜前列 。
大型多人在线角色扮演(MMORPG)子类别的支出增长了21% 。 而开放世界RPG的支出增长了近500% , 这部分的增长主要来自于米哈游的开放世界游戏《原神》 。
模拟游戏方面 , 创意沙盒类型(如ROBLOX)的支出增长了57% 。 而偶像训练模拟(如UmaMusumePrettyDerby)类则增长了110% 。
根据上述产品表现来看 , 国产游戏厂商近一年出海成绩不菲 。
除了以上几款 , 腾讯光子工作室群携手拳头游戏打造的《英雄联盟手游》 , 在全球发布一年后用户支出就超过了1.5亿美元 , 是继《王者荣耀》之后第二款快速增长的MOBA游戏 。 其增长速度几乎是《无尽对决》的两倍 。
而国产厂商沐瞳科技开发的《无尽对决》是这一里程碑时期全球累计用户支出第二的MOBA游戏 。
从SensorTower发布的全球游戏下载量来看 , 大逃杀游戏是最大热门 。

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Garena《FreeFire》与腾讯光子工作室群《PUBGMOBILE》分别占据了总榜与苹果商店榜首 。
同时 , 元宇宙概念的火爆与游戏技术的革新为游戏行业带来了新的场景与需求 , 也带来了新的挑战 。
在AppAnnie的2021年平均月活跃用户突破榜上 , 号称“元宇宙第一股”的Roblox排名第六 。
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