虚幻引擎技术开放日,各大厂都在积极储备技术能力
12月2日-3日 , 虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD)在上海举办 。 UOD一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴 。 今年UOD再次回归线下 , 与开发者们面对面交流 , 更为亲切 。 本届UOD为开发者带来了50余场演讲 , 覆盖游戏、汽车和制造、影视广播、工程建筑等行业 , 讲解了虚幻引擎平台最新技术和案例解析 。

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EpicGames承诺加大虚幻引擎平台培训投入
去年EpicGames正式向外公开虚幻引擎5 , 当时那段DEMO演示的画面让人印象十分深刻 。 作为玩家的我 , 也被这段画面逼真性所震撼 。
虚幻引擎5赋予各行业开发者前所未有的自由度、真实度和灵活性 , 帮助大家开发出各种次世代实时3D内容和体验 。
在今年UOD上 , EpicGames中国带来了不少虚幻引擎5相关前沿技术和最新应用的分享 。
EpicGames大中华区总经理吴灏表示 , 虚幻引擎5研发过程中的一个重要目标 , 就是为中小团队开发更方便的工具链 , 方便开发者达到演示视频中的效果 。 比如Lumen动态全局光技术 , 通过帮助开发者自动计算Diffuse和Specular的反弹结果 , 可以省去开发者大量的迭代、调试时间 。 “降低了技术门槛 , 开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍 。 ”

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EpicGames大中华区总经理吴灏
EpicGames中国技术总监(开发者关系)王祢 , 以虚幻引擎5专门为次世代主机准备的全新系统Lumen为核心 , 着重介绍了Lumen的技术原理 , 包括实际表现、支持的场景、全局光照和反射 。 “它可以在拥有高细节的大型场景中渲染拥有无限反射次数的漫反射和间接高光反射 , 小到微米级 , 大到千米级 , 都能游刃有余 。 ”对PC和主机游戏厂商来说 , 能够很好地解决过往画面品质和游戏开发效率(迭代时间)不能兼顾的痛点 。
EpicGames中国技术工程师李洁 , 主要分析了虚幻引擎5轻量级物理引擎Chaos , 包括Chaos的设计思路、算法流程 , 以及重要功能——基于异步的物理模拟和网络同步、大地图坐标、布料、载具、破坏系统等 。 在虚幻引擎5中 , Chaos全面取代了PhysX 。 凡是使用虚幻引擎5的开发者 , 都能够通过Chaos , 满足次世代游戏的需求 。
针对目前虚幻引擎开发者相对较紧缺的现象 , EpicGames中国马骥告诉游戏茶馆 , EpicGames中国明年会正对虚幻引擎在教育培训和行业培训方面 , 加大资源和投入 。
【虚幻引擎技术开放日,各大厂都在积极储备技术能力】“首先 , 我们已经和很多国内知名的高校大学合作 , 在学校开展了相关的虚幻引擎的培训课程 , 针对不同行业使用虚幻引擎的特性 , 定制了由浅入深 , 涵盖不同方面的课程 。 同时 , 为了让更多的学校师生能方便的学习 , 我们也会学校联合 , 不仅保留传统的线下授课的方式 , 也把同步直播 , 整理后录像都放到了主流的视屏网站上 , 方便大家学习 。
同时 , 有我们EpicGames官方提供的OnlineLearning教程也在持续不断的更新充实之中 , 免费提供给所有想要学习虚幻引擎的同学 , 大家用一台笔记本 , 一台手机就可以随时随地方便的利用闲暇时间学习虚幻引擎 。
最后 , 我们会鼓励更多掌握虚幻引擎 , 并且有志于帮助推广引擎平台技术 , 教授引擎平台技术的同学和老师 , 提供了新的‘虚幻引擎培训师和影响者’的计划 。 投入更大的物力人力 , 让有志于教授课程的同学来一起帮助我们官方推广虚幻引擎平台技术 。 ”
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