虚幻引擎技术开放日,各大厂都在积极储备技术能力( 二 )


国内游戏厂商使用虚幻引擎挑战新高峰
本次UOD上 , 来自祖龙的首席艺术家刘冰 , 介绍了他们如何利用虚幻引擎挑战移动次世代巅峰;永航科技eBrainStudio负责人李伟 , 通过《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现 , 分析了如何用虚幻引擎4构建硬核战斗与无缝随机关卡等等;英雄游戏CEO吴旦分享了他关于游戏工业化与商业模式的思考;FunPlus的CEO钟英武 , 介绍了FunPlus的在科幻、IP领域的布局 , 同时还宣布了与虚幻引擎的深度合作 。
随着国内游戏市场成长与玩家口味的变化 , 对游戏品质提出了越来越高的要求 , 迫使游戏厂商去制作规模更大、沉浸感更强的游戏项目 。 不少游戏厂商都选择虚幻引擎来制作“高精尖”的新游戏 。
祖龙的刘冰回顾了祖龙从其他游戏引擎向虚幻引擎全面转型之路 , 他告诉游戏茶馆 , 其中最大的难点还是在于思维的转型 。
“要利用好虚幻引擎的特性 , 就需要我们去了解引擎 , 学习如何将虚幻引擎用得更好 。 ”
刘冰在UOD演讲中还公开了数个祖龙数个在研新项目 , 都是使用虚幻引擎研发 , 目标面向全球市场 , 将在多平台上线 。 “我们现在就在用虚幻引擎5 , 并讨论游戏一些前期的设计 , 如世界观等 。 我们已经是一家全平台游戏公司 。 ”
又是一轮技术革新时
据EpicGames官方消息 , 虚幻引擎5正式版将于明年正式发布 , 相信会给游戏行业带来一轮技术革新 。
在UOD会场外的展台上 , 游戏茶馆看到了《晶核》(朝夕光年)、《巅峰极速》(网易)、《以闪亮之名》(祖龙)和《我们的星球》(英雄游戏)等一批使用虚幻引擎开发的新游戏 。 在游戏画面上都让游戏茶馆印象深刻 。
虚幻引擎技术开放日,各大厂都在积极储备技术能力
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在竞争趋于白热化的国内游戏市场上 , 游戏厂商们都纷纷加大研发投入 , 加强技术积累 。 在引擎平台技术更新换代的档口 , 游戏茶馆观察到各家大厂都马不停蹄地学习并使用虚幻引擎5 , 挑战游戏新高度 , 唯恐落后于人 。

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