一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?
今天中午 , 伴随着《双人成行》制作人约瑟夫·法尔斯(JosefFares)熟悉的“F**ktheOscars!”发言 , 2021年游戏大奖(TheGameAwards , TGA)各大奖项都有了归属 。 其中 , 最大赢家无疑是《双人成行》 , 不仅有惊无险地拿下年度游戏 , 还收获了最佳家庭游戏、最佳多人游戏奖项;获得9项提名的《死亡循环》得到了最佳游戏指导、最佳艺术指导两个奖项;《密特罗德:生存恐惧》虽与年度游戏失之交臂 , 但在“最佳动作冒险游戏”这一项上 , 它无疑是实至名归 。

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今年的TGA也结束了 , 你喜欢的游戏获奖了吗?
整体来说 , 这届TGA给我的感觉是平和、轻松 。 在论坛和社交平台上 , 大多数玩家群体的反应是 , 要么因为喜欢的游戏播了新片而高兴一阵 , 要么等到直播结束也没看到预想中的播片 , 继而吐槽 。 对于哪个奖项颁给了哪款游戏、这款游戏符不符合预期等等话题 , 虽然也有争议 , 但大家的情绪普遍比较稳定 , 鲜有去年《最后生还者:第二部》获奖时那样流量爆炸、帽子乱飞的盛况——当然 , 《最后生还者:第二部》那种流量是用自身的巨大争议作为代价换来的 , 在主办方和玩家心目中算不算“有效流量” , 还不好说 。
那么 , 这届平和、轻松的TGA , 足够精彩吗?
也许很多玩家都无法斩钉截铁地说出“很精彩”这几个字来 , 残酷的是 , 对于TGA这样的大型商业活动来说 , 玩家的犹豫在某种程度上就坐实了今年“并不是很精彩”的评价 。 但很明显 , TGA内容多寡、是否精彩 , 主要取决于它背后的游戏公司们 。 近两年 , 受疫情和其他相关因素影响 , 玩家心目中的重量级大作延迟、跳票居多 。 少了大作 , TGA自然显得缺乏亮点 , 容易给玩家留下“差不多得了”的印象 。
【一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?】是小年 , 但也不能轻视
发自内心地说 , 我很不愿意看到未来玩家在讨论2021年TGA时广泛使用“小年”来开头 , 但本届TGA在种种方面又确实让人有种“前年你们说是小年 , 去年你们说是小年 , 今年就让你们看看什么是真正的小年”的感觉 。 尽管玩家都知道这种状况是受到了一些人力无法抗拒之因素的影响 , 但具体到某一个或某几个奖项来说 , “小年”这个称呼往往让获奖游戏和提名但没获奖的游戏玩家都不太高兴:获奖的 , 前面总有个头衔限制;没获奖的 , 连小年都拿不到奖 , 放到别处岂不是更没机会?

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本届TGA“年度游戏”由《双人成行》获得
不过 , 从乐观一些的角度看 , 所谓的小年也并非全无优点 。 至少 , 它给了一些在创意上颇有亮点 , 但整体实力不如“大厂”的中小开发团队机会 , 这也许会进一步改变TGA未来的奖项评判原则 。 事实上 , 此前TGA在不少奖项上的双重乃至多重标准长期受到玩家诟病 。 拿年度游戏来说 , TGA曾经不止一次表达过“倾向于颁给更愿意突破自身、对游戏行业有所贡献的作品” , 这个说法本身没有什么问题 , 从2016年的《守望先锋》、2018年的新《战神》来看 , 似乎也得到了印证 , 然而2020年《最后生还者:第二部》能在巨大的争议中获奖 , 靠的是技术硬实力和完成度——哪怕再不喜欢剧情的玩家 , 也必须承认它在动作流畅度、演出视角乃至抛绳索的运动轨迹方面无一不闪烁着技术的光辉 。 不过 , 它能获奖 , 技术的优秀显然超过了其他的因素 , 否则 , 就算不提《集合啦!动物森友会》 , 《毁灭战士:永恒》又有哪里不好呢?
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