一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?( 二 )
到了今年 , 《双人成行》获得年度游戏 , 或许也可以让开发商和玩家共同思考其中——包括制作人约瑟夫·法尔斯——提出的一系列问题:玩法丰富和体量庞大是不可分割的吗?什么是真正的开放世界?我们真的需要那么多开放世界游戏吗?我想 , 在约瑟夫·法尔斯说出“去他×的重复可玩性”并获得一片叫好声时 , 类似的声音应该被更多人听到 。

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约瑟夫·法尔斯是个“很敢说”的制作人 , 他的不少观点也值得思考
在TGA奖项中 , 《双人成行》还有些有趣的细节 。 比如说 , 它一共获得了6项提名 , 拿到了其中3项 , 除了最具重量的“年度游戏”之外 , 还有“最佳多人游戏”和“最佳家庭游戏” 。
必须两个人同时游玩的《双人成行》拿到“最佳多人游戏” , 多少有种卡在人数要求下限低空掠过的感觉 , 虽然看质量它没有什么可指摘之处 。 相比之下 , “最佳家庭游戏”更加难能可贵——《双人成行》是TGA历史上第一款同时获得“最佳家庭游戏”和“年度游戏”的作品 , 稍微拔高点儿说 , 这也算是第一次有游戏突破了对“家庭游戏”的隐性歧视——强如《超级马力欧:奥德赛》都无法在获得“最佳家庭游戏”之后继续拿下年度游戏 , 是家庭游戏的问题还是年度游戏的问题?当然 , 《超级马力欧:奥德赛》落选年度游戏毫无疑问与2017年任天堂“内战”有关 , 输给《塞尔达传说:旷野之息》也不是不合理 , 但人们之前是不是也对“家庭游戏”看得有些轻了呢?

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顺带一提 , 自从VGA改名叫TGA以来 , 每年的“最佳家庭游戏”基本上由任天堂一系包办 , 只有2018年的《胡闹厨房2》和今年的《双人成行》是例外
同样道理 , 如果家庭游戏有竞争年度游戏的实力 , 独立游戏有没有?对于那些独立游戏 , 或是拥有独立气质的游戏来说 , 有 , 但很难 。 在3A大作扎堆的年份 , 《蔚蓝》就只能“陪跑” , 不少人也把类似状况视为理所当然 。 今年 , 《双人成行》开了个好头 , 希望它能让一些特立独行的游戏建立起更多自信 , 去抓住机会 。
除了《艾尔登法环》之外 , 剩下几个“和《艾尔登法环》同等量级”的新闻在哪呢?
比起颁奖 , 许多玩家更关心的也许是播片 。 毕竟过去的已经过去了 , 在游戏数量泛滥的当下 , 即使是核心玩家也未必会按照TGA的奖项名单把没玩过的游戏全部补完 , 但播片不一样 , 能提前看到对胃口的游戏 , 哪怕知道是画饼 , 也要先吃了再说 。
从播片角度来说 , 本届TGA显然很难让玩家满意 。 直播开始前 , TGA创始人、主持人GeoffKeighley通过许多渠道预告说 , 颁奖典礼过程中将会有“四五个和《艾尔登法环》实机视频同等量级的新闻”出现 。 但看过直播之后玩家发现 , 除了《艾尔登法环》本身之外 , 并没有什么同等量级的东西 。 这也让许多从颁奖典礼前就“我信你个鬼”的玩家们金句辈出 。

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除了《艾尔登法环》 , 玩家当然还想看到更多东西
像这样雷声大雨点小 , 乃至光打雷不下雨的宣传大话 , GeoffKeighley也不是一次两次说了 。 当然 , 不论他怎么想 , 他都必须这么说 。 作为商业活动的TGA天生需要流量 , 哪怕宣传不那么对版 , 也得先把玩家的目光吸引过来再说 。
除了疫情等因素之外 , 像TGA、E3一类的综合性展会活动上播片减少 , 或者不够重量级 , 或许也和各游戏公司、发行商们更重视独立发布会、直面会有些关系 。 大型活动玩家关注度高归高 , 但参与者也多 , 主办方还得想方设法多拉些重量级厂商入伙 , 这样一来 , 哪怕是大作 , 只要不能像“旷野之息”或“老头环”那样万众瞩目 , 也很容易淹没在海量播片之中 。 偶有真正的“神仙打架”场合 , 玩家在兴奋之余也往往会产生一些类似于“整首曲子都用最强音演奏 , 听完之后反而难以分辨哪里是重点”的疲惫感 。 相比之下 , 由一家厂商或一个发行平台主导的直面会更容易规划主次 , 玩家们也更好判断一个游戏所处的大概位置 。
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