广大大合伙人高丽贞:出海手游买量进入白热化,了解素材洞悉未来( 三 )


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第二款就是《菲菲大冒险》 , 是点点互动的模拟农场经营的游戏 , 单月的收入接近800万美金 , 今年累计收入5千万美金 , 素材量会更多一些 。 《小小蚁国》是12000个 , 这个接近16000个素材 , 下载量1600万 。
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这是素材量的变化 , iOS和安卓 , 安卓的素材量的变化非常大 , 它在安卓的投放力度很大 。 安卓投放力度大本质上是在谷歌的投放力度大 , 可以看到国家的占比 , 50%是欧美发达国家 。
这些素材多以为“剧情向”多以女性视角展现 , 是以女性的视觉展示的 。 很多人会觉得我要做一个让玩家感觉“成功”的素材 , 但这些热门素材往往是失败结局的 , 这会刺激玩家去尝试 , 让人觉得“我一定会比她玩得更好” 。 还有一种做法就是典型的SLG的套路 , 就是建造一个城堡让它成长起来 , 这在模拟经营的产品同样是有效的 。
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第三款是《奇迹之剑》 , 上线两年多的时间 , 依然保持非常高的收入 。 今年到第二 , 第一名被原神超了 , 但依然是中国游戏出海表现最好的产品之一 。
这个图是它在推韩国或者目标国家的时候所选择的渠道 , 我们看到Admob的渠道占比最高 , 我们通过曲线图非常直观地了解到这个产品的投放策略是非常清晰的 。
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漫谈”国风”手游出海:仍处于初级阶段
第四个话题就是从我们后台的数据看到国风手游出海的情况 , 我们发现国风手游出海 , 从地域上更多是大中华文化圈 , 说的就是港澳台以及周边的一些地区 。 它的出海产品的形成主要是两类 , 第一是现有游戏基础之上增加国风道具 , 并且举办一些活动 。 第二个就是以中国文化为基础创造游戏的内容 。

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