拿下年度最佳,却在颁奖典礼开喷?他的传奇故事要从100年前说起( 四 )


拿下年度最佳,却在颁奖典礼开喷?他的传奇故事要从100年前说起
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在TGA上竖中指“Fxxk奥斯卡”确实让看热闹不嫌事儿大的玩家们记住了法尔斯 , 然而直到《逃出生天》再次获得口碑丰收 , 他才算在业界正式站稳了脚跟 。 与《双子传奇》截然不同的是 , 《逃出生天》要求玩家必须双人控制两名角色才能游玩 , 为此游戏在发行上还专门设置了一人购买 , 两人共享的机制 , 为的就是把那些“没有朋友”的玩家纳入到潜在用户当中 , 因此游戏发售后突破100万的销量背后 , 是200万以上的玩家体验 , 法尔斯赢得了口碑 , EA也是赚到了钱钱 。
在我看来 , 比《逃出生天》的名利双收更加震撼的 , 是《双人成行》在今年TGA上一举登上神坛的表现(你或许不认可TGA的权威性 , 但《战神》《只狼》《巫师3》等游戏总不能是“图一乐儿”吧) 。 游戏本身全程丰富的玩法 , 体现了对双人游戏乐趣的深度挖掘与高完成度 , 在这个双人游戏 , 尤其是线下双人游戏体验相对稀缺的年代 , 确实给热带来了不小的惊喜 。 游戏之外 , 则是疫情爆发后3A大作排队表演翻车 , 反倒是《双人成行》这种中等项目规模 , 核心开发者全权负责的游戏 , 可以凭借个人掌控力 , 保证作品最终的质量 , 让玩家们感受到那份厚重的诚意 。
拿下年度最佳,却在颁奖典礼开喷?他的传奇故事要从100年前说起
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拿下年度最佳,却在颁奖典礼开喷?他的传奇故事要从100年前说起】结语:尽管法尔斯入行不久便获得最高殊荣 , 但是我认为他心中一定还有一个更加宏大的游戏在酝酿当中 , 那就是按照法尔斯导演生涯类似的作品轨迹 , 他会为他的家乡 , 如今依然饱受战乱之苦的黎巴嫩(由于贝鲁特港口大爆炸 , 目前该国仍然处于无政府状态) , 寻找到一种能在游戏世界里诉诸历史的形式 , 以独特的个人成长经历 , 创作出只属于他的游戏 。
拿下年度最佳,却在颁奖典礼开喷?他的传奇故事要从100年前说起
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