“抄袭”缠身、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁( 二 )

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作为入门简单 , 精通难的典型 , 新手和高手有着截然不同 , 却自得其乐的感受 , 前者忙于躲避爆炸 , 后者则想怎么用糖泡给对手修一座漂亮的监牢 。 PVP为主的玩法 , 光是地图与道具交织出的丰富对局战术 , 就足够玩家研究好久 。

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图源贴吧@鱼鱼
QQ堂后来也不是没做出自己的特色 。 比如抢包山模式 , 一种两边各自把包子往家里运 , 允许互相阻挠 , 比拼最后谁家包子更多的玩法 。

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和现实中从广东传入香港长洲的同名民俗活动的描述几乎相同 , 算是对中华文化的发扬了 。

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麦兜的故事里 , 他就曾跟着老师傅学习抢包山
此外还有踢足球、推箱子、PVE等玩法 , 凭借不错的趣味性 , 让玩家获得了与老前辈《泡泡堂》不尽相同的差异化体验 。

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有趣归有趣 , 但你当年可能就隐隐感觉到了 , 这并不是《QQ堂》流行起来的核心原因 。
02
依托于QQ , 更多人见识到了社交网络的强大黏性 。 QQ多年累积起的生态 , 将更多人吸纳进这座连接五湖四海的城堡之中 。

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互联网的某个角落里 , QQ堂大概得到过青少年交友平台的花名 , 那是火星文、非主流、网恋竞相绽放的年代下 , 自然而然的道路延伸 。
游戏里不光能看到别人的虚拟形象 , 最关键的是还能一起玩耍 。 在戾气还没怎么侵染PVP游戏的环境时 , 最多算是有点火药味的对抗互动 , 成了加深羁绊的最好催化剂 。

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游戏内的聊天室
有网友回忆 , 自己曾加入一个以火星文为名的QQ堂家族(公会) , 后来顺理成章加了QQ群 , 有事没事里面侃两句 , 燥起来了便进游戏来几局 。 开黑的新鲜感 , 第一次高效地转化成了快乐 。

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内心蠢蠢欲动的少年少女也由此得知 , 火星文与抽象符号在当时互联网的年轻网民中 , 有着空前广度的隐性认同 。
这样的唯一“缺点”只有 , 如今再看官网列举的所谓十大家族名单新闻 , 清一色的非主流取名风格 , 任谁都绷不住笑 。

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摆爱心图案 , 扎堆合影...休闲游戏一如QQ堂 , 以当时的开发者未曾设想过的道路 , 构建起了众乐乐的魅力 。

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而游戏内的交友文化 , 甚至影响了官方 。 当年官网在新闻区域专门开辟了一块小天地 , 用来介绍游戏里的家族信息 。 例如下面这种需要爆照加入的纯MM(别问我MM啥意思)家族 , 并非罕见的特例 。

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游戏火了 , 永远离不开的人的特质 , 就像它凉凉也是 。
中后期的QQ堂算是为数不多开过挂的人比没开挂的人更多的游戏了 , 无论PVP和冒险模式的PVE 。
早期的网游因为反作弊的缺位 , 以及官方的粗放管理 , 打击力度远不如现在这么高 , 即便是以PVP为主的游戏里 , 外挂骑在普通玩家头上暴打也是家常便饭 。
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