从《暗黑地牢2》说起,热门独游的续作

文/浔阳
10月27日 , 《暗黑地牢2》抢先体验版在EpicGamesStore发售了 。
与初代抢先体验版发售时压倒性的好评不同 , 《暗黑地牢2》在各个论坛里的评价有些微妙 , 有玩家认可二代所做出的改动 , 有玩家直言不如一代 , 理性讨论的也有 , “你不能把一个半成品与一个经历数年修葺的成品游戏作比较” , 但玩家的反驳比起这些看似在理的客观言论要尖锐得多 , 一来 , 二代的主体框架已经确定 , 后续添加的内容未能改变当前游戏吸引力不足的问题 , 二来 , 即便拿两部作品的EA版本作比较的话 , 也是一代优于二代 。
《暗黑地牢2》到底发生了什么?当一款独立游戏爆红之后 , 它的续作该走向何方?
注:本文仅讨论热门独立游戏续作 , 另起山头的新作不包括在内 。
《暗黑地牢2》的变与不变
《暗黑地牢》是款克苏鲁题材、带有Rogue要素的回合制RPG 。 玩家作为古老庄园的继承人 , 需要雇佣一支冒险者队伍 , 深入地窟探寻祖辈遗产 。
从《暗黑地牢2》说起,热门独游的续作
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粗犷、暗黑的美术风格 , 与站位严格绑定的回合制玩法 , 深入神秘之地的克苏鲁主题 , 以及独树一帜的压力系统 , 多个特质共同铸就了初代的美名 , 首周销量破65万份 , 获当年IGF三项提名……
从《暗黑地牢2》说起,热门独游的续作
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时隔六年后 , RedHook推出了《暗黑地牢2》抢先体验版 , 美术风格依旧沿袭了前代线条粗犷、黯淡无光的哥特风 , 但采用了3D建模 , 人物细节与动作相较前作有量的提升 。
回合制玩法与压力系统同样继承了下来 , 具体展开的话里面很多细节性的变化 , 如战斗道具需装配角色才能使用、数值更为清晰易懂、减压技能惨遭削弱等等 , 但玩家感受最明显的当属压力系统 。
这是《暗黑地牢》系列的核心 , 也是它有别于其他游戏的最大特质 。
比起传统RPG中那些数值向的装备 , 《暗黑地牢》更注重真实的冒险心理 。 RedHook用数据库的方式创造出一批职业、技能、癖好互有差异的冒险者 , 他们仿佛拥有真实的血肉灵魂 , 会对探险中的发生的一切做出反应 , 进而影响精神状态 , 当压力值超过100时系统会进行检定 , 正面为美德 , 在幽暗深邃的地牢里 , 冒险者迸发的“美德”犹如救世的光芒 。 负面为折磨 , 陷入绝望者举止癫狂 , 他/她开始做出各种违抗雇主/玩家命令的行为 , 打乱阵型 , 拒绝出击 , 嘲讽队友 , 鞭笞命运 , 直至葬送整个队伍 , 还有屏幕面前的玩家 。
《暗黑地牢》利用压力系统做出了一个截然不同的地牢探险游戏 , 并顺利地与玩家的情绪变化相绑定 。
从《暗黑地牢2》说起,热门独游的续作
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从《暗黑地牢2》说起,热门独游的续作】二代在改进压力系统时 , 取消了美德/折磨的检定 , 取而代之的是队友关系变化 。 二代额外增加了角色关系网 , 诸如治愈、加Buff等行为能正向强化队友关系 , 关系的变化会直接影响到战局 , 它类似于一代的美德/折磨 , 但触发条件更加频繁、可控 。 当角色压力值达到100时 , 它不再直接作用于个人 , 而是影响到角色与整个团队的关系 , 就从结果而言 , 它同样会像初代一样产生连锁反应 , 一人带崩全队 。
而核心玩法外的游戏循环层 , 才是一代与二代最大的差异 , 它也是玩家争论的焦点 。
二代取消了一代的城镇经营 , 变成了一个更为肉鸽向的游戏 。

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