国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金( 四 )

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杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题 , 由于成本极高 , 目前开发组也尚未对游戏盈利情况抱有厚望 , 他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG 。
尽管这样说 , 但X博士仍然希望游戏成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利 , 因为以目前国内的市场规模和玩家对游戏的热情程度来看 , 即便是大成本3A级作品 , 只要玩家愿意购买 , 基本是不会亏本的 。

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由于本次演讲内容较多 , 17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总 , 感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事 。
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