但这个季度不一样了 , 在10起事件中,各路VC成了主角,只有3家游戏公司掏了钱,如此前季度投资数保持在5个左右的B站、字节跳动都已在名单里消失,好像都重回理性(或者缺钱) 。
出手的这三家 , 目的似乎也有变化,比如网易投了服务商AccelByte、莉莉丝投了云游戏商PlayableWorlds、电魂是收完了游动的剩余股权达成100%控股,他们都不再为单纯的产品线 , 而是为更大面上的布局而投 。
以目前4月和6月两批版号过审情况来看,2022年的节奏似乎要从前两年的月均110个左右下滑到月均50来个,按照接下来每月一次不断的情况推算全年大概会有450个版号可用(“痛苦”的2021年是767个),刨去大量迷之厂商的“休闲益智”产品,真正能用来撑基本盘的大概有二三百个 。
坏消息是 , 我们总以为不会再差了,可结果总会更差 。
好消息是,一些渠道数据显示 , 头部精品游戏在这两年的存量搏杀里非但没有明显下滑,还偶尔能拿点增长,好产品是有人愿意持续买单的 。
另外,暂时还没人拦着有能力的人去海外谋生 。
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