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2022年Q2,国内终于又发了105个版号,月均过审数量从前两年的117、110(2021年按7个月算的话)掉到了53 。
Debuff继续,资本市场表现也继续下滑 。
【2022年Q2游戏投融资:数量同比少77%,海外公司拿走7亿】据有饭统计,2022年Q2国内至少发生了10起游戏投融资事件,较2021年Q1同比减少77%,较2022年Q1环比减少68% 。
和Q1相似,海外企业拿走了大部分钱 , 去年最火的如二次元、多平台研发基本从名单上消失,链游、云游戏等新物种开始成为吸金主力 。

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整体:数量大幅缩水,单笔最高4亿
截至6月30日,国内游戏业已经确认的资本事件一共是10起 , 比2021年Q1少35,比2022年Q1少17,继续递减 。

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从类型和金额看,在本次的10起事件中,有3起B轮、3起天使轮、3起战略投资和1起收购 。
在8起公开数额的事件中,1亿元以上的有4起 , 5000万元至1亿元之间的有2起,剩余俩也都在1000万元以上 。整体平均金额较Q1更高 。

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从地区看,本季度国内投海外有5起,占比50%,平均金额约为1.4亿元,占比约78%,这俩,都是近三年来占比最高的一次 。更多机会和钱更看好海外项目 。
从参与者看,10起资本事件中有10家企业拿到了钱 , 投资方近30家 。愿意花钱的还不算少,少的是好项目 。
参与者:新研发和服务商抬头,游戏公司停手
和之前几个季度相似,Q2拿到钱的企业也以研发为主 , 但新的变化是,研发不再是那些常规游戏,除了研发,服务商也在这季度受到了更多关注 。
在这10家公司中,研发商占6个,其中有两个做链游的,是Revoland和MetaOne,一个专门做阿拉伯语手游的Tamatem , 一个搞云游戏的PlayableWorlds 。
剩下俩,一个是电魂收购游动网络剩余股权,另一个是爱奇艺找的动漫IP变现助手——动漫游戏开发商露珠信息 。

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和此前几个季度项目,Q2的研发占着更多新概念元宇宙、NFT、云游戏、更细的海外市场等等 。在资本看来,比起之前的多元、多平台,这些才是增长空间 。
除了研发 , 本季度有4家服务商拿到了钱,他们不直接开发、运营游戏 , 只为产业的某一环节提供能力 。

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其中融资多到6000万美元的AccelByte主要做开发者后端服务,提供游戏大厅互动、云端保存、启动器、补丁、通行证等构建能力,很适合F2P的手游和这个讲究高效的时代,网易投了它 。
融资第二多的,是国内知名度更高的Cocos引擎,属于游戏引擎,之后还要做智能汽车领域 。第三多的,是亿块玩,一个多端游戏代理运营平台,天使轮有8000万元 。没有公布数额的是有伴陪玩,游戏陪玩、约战平台 。
上游有研发,中间有代理,下游有陪玩,当游戏厂商们也在琢磨怎么让单款产品的开发更高效,运营更长线的时候,这些环节被重视似乎也是理所应当 。
说完拿钱的,还有掏钱的 。
在过去5个季度,游戏公司一直是掏钱大户,占比稳定在50%以上 。其中如腾讯高峰期3天一投 , 最少的如上季度也是一月两投 。
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