《侠客风云传》战斗系统及伤害数值详细分析攻略 战斗系统分析和合理化建议( 十 )


《侠客风云传》战斗系统及伤害数值详细分析攻略 战斗系统分析和合理化建议

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这个图象的含义可以理解为 , 当防御增加一点 , 相应的增加的HP系数 。例如当生命值为1000 , 防御等于500时 , 增加一点防御相当于增加1000*0.001334=1.334生命 。
从图像中可以看到单位防御的收益在(0,1000)上先降低后增加 , 在1000点处突然下降 , 在(1000,4900)上单调递增 。单位防御收益的最低点在防御=168的时候 , 收益系数为0.00102 。防御等于1000的时候 , 单位防御的收益系数为0.00107 。
从二的讨论中我们可以看出 , 又是分段函数 , 又是开根号 , 吃力不讨好 , 单位防御的实际波动比较大 , 还是用防御收益线性函数比较好 。
补充一张图 , 当防御数值在0-3000时单位防御的收益图
去掉了3000防御以上的部分使得数据更加清晰
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