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最近又一款“炒冷饭”游戏《刀剑封魔录》在2月24日登陆Steam!当年不少玩家将这款游戏称为“中国的暗黑破坏神” , 可以说是19年的国产ARPG巅峰之作 。

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《刀剑封魔录》对于新玩家可能不甚了解 , 但是在许多老玩家的印象中 , 千禧年的国内单机市场中这一款号称ARPG扛把子的《刀剑封魔录》不仅吸引了众多玩家 , 赢得了大量荣誉 , 同时也把开发公司像素软件带到了台前 , 让大家记住了这个具有极强创新能力和开发实力的游戏公司 。
然而在像素软件20多年的历程中 , 虽然开发出了4个极其经典的游戏IP , 称得上国内最惊艳的游戏公司 , 却被运营商坑得一度濒临倒闭 , 直到现在都还没有缓过劲儿来 , 这样的经历究竟多么魔幻?且听小弟慢慢道来……

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曾经穷到快倒闭 , 却依靠《刀剑封魔录》对标《暗黑破坏神2》
像素软件的开局可以说和目标软件有着很多相似之处 , 毕竟初始成员几乎都来自目标软件 , 不过不同于目标软件前期的顺风顺水 , 由于创立初期仅有11个成员 , 一切从零开始 , 因此像素软件在开局就面临着资金问题 。

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自2002年3月成立开始 , 仅仅过了几个月像素软件的资金就出现了严重的短缺 , 游戏开发的梦想受到了巨大的打击 , 11个成员不得不各自向家里借钱来维持团队的运作 , 举步维艰 。

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不过《刀剑封魔录》极高的素质使其在半成品阶段就吸引到外国游戏公司CENTENTINTERACTIVE的关注 , 不仅给像素软件带来资金支持 , 还为其在AI部分提供了技术指导 。 后期来自宝岛的博雅思的加入则使得游戏的故事性平衡性得到了增强 。

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功夫不负有心人 , 像素软件成立仅仅9个月后就带来了ARPG巅峰之作——《刀剑封魔录》 。

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这款借鉴《暗黑破坏神2》的国产ARPG , 在上市之后就连续10天冲上美国知名游戏媒体Gamespot角色扮演游戏排行榜Top10 , 并连续3天位居榜首 , 对标同在榜单中的《暗黑破坏神2》、《无冬之夜》这样的3A大作 , 一时间风头无两 , 像素也凭借这款游戏 , 与西山居、祖龙、狂徒并称国内四大游戏工作室 。

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然而 , 这样一款国产大作 , 在盗版横行的当时 , 最终正版销量只有区区7万套 , 对于像素软件来说这样的成绩完全可以说是失败 , 入不敷出之下 , 为了获得玩家的支持 , 像素软件甚至在游戏中专门放了一段话来“请求”玩家购买正版游戏 。
被单机市场坑惨 , 却拿着《刀剑OL》跳入另一个更大的坑
鉴于单机市场整体的混乱与低迷 , 像素决心转型网游开发 , 而《刀剑》系列优秀的品质也为其吸引来了搜狐的关注 , 并与其达成合作 , 拿下《刀剑1》的运营权 。

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故事到这里似乎还挺顺利 , 有着当时国内首批上市的互联网大佬搜狐这个金主爸爸的支持 , 加上像素软件的开发能力一向靠谱 , 《刀剑1》继承了单机版的优良血统 , 将经典连招系统作为主打 , 在战斗设定上几乎超越当时所有网游 , 明摆着就是强强联合 , 即将横扫国内网游圈 。
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