值得注意的是 , 各国都在1350年进入哥特晚期:这个时间点正是黑死病爆发大约10年之后 , 欧洲开始从大瘟疫中恢复过来 。 即黑暗的中世纪 , 欧洲的“黑暗时代” 。
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04
战斗风格——极致的“Boss”战
a. 极致压迫的BOSS战
毫无疑问 , “魂系”战斗的核心骨架和最亮点的部分是各个Boss战 。
魂味的Boss战具有以下特点:
- 决策>反应
- 有最优解而非唯一解
- 活在裆下 , 鼓励缠斗
- 类回合制
- “硬直机制”——鼓励连续反击
- “形态”——克苏鲁和神奇宝贝交配生下来的怪物
而在艾尔登法环中 , 更向RPG倾斜 , 也就是装备和养成的权重变得更高了 , 使得解法更加多元 。 “战斗向”魂系玩家可以一如既往的正面作战 , 稍稍对魂系不熟悉的或是战斗浓度没那么高的玩家 , 可以选择“发展才是硬道理” , 优先“做大做强” , 而后“实力碾压” 。
b. 极致专注战斗:以战养战
“Fromsoftware 不喜欢那些跑腿和重复性任务 , 而是专注于战斗 , 玩家可能会在这个游戏中得到良好的战斗体验、合适的节奏 , 并吸引玩家进一步探索和战斗 。 ”不难发现 , 不止艾尔登法环 , 整个魂系列的玩法核心始终围绕着一个主线——“战斗” , 艾尔登法环虽然由动作变得更倾向ARPG , 但围绕战斗的核心丝毫没有改变 。 巫师系列、刺客信条系列 , 大世界有许多的探索型、剧情向、休闲向的任务和小玩法 。
北尾泰大(艾尔登法环制作人)
而法环的世界 , 所有的大世界探索战斗 。 围绕“发现”战斗 , 发现战斗获得的资源围绕着进一步向更强的敌人战斗 , 所有的关卡设计、地形设计、物件设计也都让战斗更加出彩 。 整体所有的循环围绕着极致专注战斗——以战养战 。
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