从《老男孩》、《疾速追杀》到《师父》:白眉拳大师的设计之路( 三 )
这种工作方式确保了主角200多种的动作和动画具备真实感 , 它们由货真价实的白眉拳技巧与步法转换而来 , 无论是攻击敌人还是被击中时 , 你都能体会到真切的打击感 。 你可以在下面进一步了解我们与Benjamin的合作过程 。
你们为什么决定以白眉拳为基础构建游戏的战斗 , 而不是选择其他拳法 , 或者干脆使用“武术”这种更宽泛的格斗系统?
Garczynski:白眉拳是南方的流派 , 比北方的流派更贴近实际 。 我们想寻找一种高效的流派 , 强调打击和爆发 。 而白眉拳正中下怀 。 此外 , 白眉拳气势凶猛 , 蕴含着惊人的力量 , 与《师父》的复仇故事相得益彰 。
关于《师父》迷人的战斗系统 , 已经有很多人发表过介绍和想法 , 但游戏的亮点远不止流畅的战斗系统 。 年龄增长系统是如何运作的?这个构想从何而来?
Garczynski:“功夫”可以指通过勤奋、练习和耐心而掌握的任何训练技法或技能 。 功夫作为一种技击术 , 需要通过长期练习保持技艺精湛 , 承载着“永无止境地提升自我”的理念 。 从这种意义上说 , 一个人穷极一生也无法理解或掌握“功夫” 。
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