最新胜利之日技巧 胜利之日游戏比赛( 二 )


这可比在“反恐精英”中死了后还得等人痛快多了 。对当年上网、游戏时间有限的中学生来说,这个设计是极大的亮点:在最短的时间内射光最多的弹夹难道不是每个新世纪接班人的梦想吗?

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《拯救大兵瑞恩》是《胜利之日》开发团队最大的灵感来源之一,游戏中的视觉参考和音效采样大多来自此片
不好玩,或不适应
【最新胜利之日技巧 胜利之日游戏比赛】随着游戏的深入体验,我发现了越来越多的特点和亮点 。1.3版与“反恐精英”有相似的游戏框架,熟悉“反恐精英”的玩家极易上手 。游戏性上与“反恐精英”有许多不同之处,比如不需要购买武器,重生时自带全部武装;游戏中有多样的兵种,兵种决定起始武器装备,兵种间配合是关键;游戏模式多样,从占领区域、夺取情报到摧毁特定目标应有尽有;落在身边的手榴弹可以捡起来扔回去,可以卧倒,可以给队友供给弹药,可以短时间冲刺跑;地图细节更加丰富,可藏匿的地点更多……等等 。这些不同之处大多可以算作游戏的优点 。
同时,1.3版里也有许多令人大跌眼镜的“特点”:枪械后坐力极大,枪口跳跃生硬;从肉搏武器到手雷,各种武器伤害要比“反恐精英”大很多,任何武器击中头部都能保证一击必杀,部分非自动枪械则是射中所有身体部位都能保证一击必杀;游戏地图可以观察到所有队友位置,换弹夹时会丢失弹夹中剩余的弹药……等等 。
有些玩家不太适应这种设定,不过,熟悉“反恐精英”和《雷神之锤3》玩家可能会很开心,这些拟真的特点是需要玩家注意和照顾的细枝末节,它们并未给游戏爽快度带来负面影响,而是使游戏在拟真和爽快中达到一个平衡,这正是1.3版的魅力所在 。
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看HUD就知道,1.3版中有比“反恐精英”中更多需要留意的机制
游戏的大多数地图只有占领所有区域才能取得胜利,所以一味杀戮并非游戏的核心 。除了与队友进行密切配合、联手夺得所有区域,通过对大地图战局的监控,在关键时刻利用潜行和隐藏来“偷走”敌方占领的最后一块区域也成了出奇制胜的玩法,胜利后的成就感也比单纯杀光对方玩家更值得回味 。
在2005年前后,《胜利之日》是非常热门的局域网对战FPS,网吧和爱好者在全球各地架设起大量服务器,爱好者组织的民间战队也在国内外遍地开花 。
《胜利之日》1.3版是在游戏性上更讨我喜欢的作品 。不久之后,游戏的Source引擎重制版《胜利之日:起源》于2005年9月登陆Steam 。我当时没有放弃1.3版投入新游戏的怀抱,一是因为1.3版仍然还有许多值得体验的地方;二是与常玩的服务器上的玩家形成了默契,这对一个需要团队配合的游戏来说十分重要;三是,网上有很多针对《胜利之日:起源》的批评 。
不知不觉间,1.3版陪了我差不多5年 。2010年以后,我后知后觉玩起了《胜利之日:起源》,这时才明白当时的批评确实名副其实 。尽管如此,我还是经常游走于《胜利之日:起源》的各种东欧私服,在此起彼伏的“Cyka Blyat”声中战斗了好一阵,直至《胜利之日:起源》逐渐没落 。
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《胜利之日:起源》主菜单
那么,我们可以得到什么样的反思?
现在反思“胜利之日”系列并未凭重制版再火一把的原因,大概有如下几个 。

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