最新胜利之日技巧 胜利之日游戏比赛( 四 )


冲锋枪是后坐力最小的主武器,移动时也可以保持一定的射击精度,同时射速快,击中头部也是一枪毙命 。对战游戏玩家永远是最善于趋利避害的,既然游戏向“反恐精英”那种“瞄着头打才能赢”的趋势靠拢,那干嘛还要用单发和半自动步枪呢?许多服务器不得不限制突击士官的数量,否则游戏毫无意外地会全盘变成冲锋枪匪帮火并 。1.3版强调的兵种配合就这样被弱化了 。
商业化的游戏,却没有带来商业化的丰饶 。
游戏出重制版、内容上有增有减这是常态,可即使原谅了以上所有删改和不足,《胜利之日:起源》仍有一个不可饶恕之处:1.3版中有22张官方地图和23张较流行的高质量社区自制地图,《胜利之日:起源》在上架Steam时只有少得可怜的6张官方地图 。尽管一些1.3版地图被陆续加入进来,但地图丰富度永远没有达到1.3版的高度 。
“胜利之日”系列从诞生到凋零,在职业电竞上存在感几乎为零 。根据Esportsearnings.com的统计,“胜利之日”在2004~2006年间只有3届国际化职业竞技赛事,参赛队伍最多时为8支,总奖金5万美元 。到了《胜利之日:起源》时代,由于没有在商业上的进一步支持与宣传,2007~2010年间虽有6届国际级赛事,但参赛队伍最多时只有6支,总奖金只有屈屈7000美元!2010年后,“胜利之日”系列全盘退出了电竞界 。
归根到底,分裂的玩家群体是决定性因素 。
《胜利之日:起源》上市后,由于对新游戏看法不同,玩家群体迅速分裂成两派 。“胜利之日”玩家群体虽然不小,但谈不上庞大,此时社区的分裂,最终结果就是双双土崩瓦解 。
在今天回看,《胜利之日:起源》的存在是尴尬的,它为了电竞的需要修改游戏内容,但这个系列存在感最强的乐趣从来就不是电竞,它不需要什么高清画面,也不需要超大地图、百人互殴,1.3版带给玩家的是一场又快又糙的排级二战步兵模拟对战,让玩家享受多样化的兵种、大量的地图以及多样的游戏模式,这是游戏诞生的初衷和玩家们的追求,《胜利之日:起源》却完全与之背道而驰 。
随着《反恐精英:全球行动》等新对战FPS游戏的上市和流行,“胜利之日”系列从主流游戏圈内消失了 。就像所有尚未完全死去的老游戏一样,仍有一些死忠在全球各地的服务器上构建虚拟的欧洲战场,上演一场又一场被别人遗忘,又见证了各自青春岁月的战斗 。

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2017年上市的《耻辱之日》(Day of Infamy)在一定程度上继承了1.3版的精神内核,但在当下游戏市场饱和的年代,其流行程度完全无法与当年的《胜利之日》相比,前景可能也不容乐观
但愿历史不再重演
没有人知道,2020年代会不会重复20年前的趋势,成为一个二战题材游戏再次火起来的年代,也不知道我们会不会见到更多的像《胜利之日》一样源自玩家的优秀二战题材作品 。“胜利之日”前半生的成功源于它同时具备来自玩家群体的热诚和创意以及来自游戏厂商的规划与资本;其失败的后半生则是由于厂商对画面、新引擎的盲目追求和对电竞趋势的盲目跟从 。虽然人类总是喜欢重复历史,但“胜利之日”系列的教训也许可以作为范本留下——但愿未来不会再出现如此相似的“溃败”了 。

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