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《波斯王子3D》素质不高
从那以后 , 麦其纳开始回归自己的纪录片导演生涯 , 与游戏行业渐行渐远 。 朋友和粉丝们都在期盼着他的回归 , 只是没有人知道会是什么时候 。 即使是之后育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)亲自发出邀约 , 想要和他讨论开发一款全新《波斯王子》游戏的想法 , 麦其纳的态度依然是不太积极的 , 不积极到甚至不太想去法国参加这次讨论会 。
“我第一个想法是‘如果能再做一款优秀的《波斯王子》游戏就太好了’ , 但是立刻就被‘千万别又做出一款平庸垃圾的游戏’所取代 。 ”天知道《波斯王子3D》给麦其纳的阴影有多深刻 , 但是好在他还是飞往巴黎和育碧的CEO见了面 , 谈论了《波斯王子》IP相关的一些事宜 , 并观看了育碧为《波斯王子》准备的企划PPT 。

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育碧CEO亲自给麦其纳发出邀约
虽然一切显得诚意十足 , 但乔丹·麦其纳依然没有最后下定决定:“你要知道 , 《波斯王子3D》最初的时候看上去也很不错 。 ”麦其纳告诉育碧的高层 , 自己需要亲自与制作人、制作团队会面 , 亲自观看过游戏相关的设计才能做出最后的判断 。
一个注定失败的项目所以就有了文章开头的那一幕:年轻的项目负责人扬尼斯·马拉特为即将到来的考察而发愁 。 虽然关于新《波斯王子》的早期创意已经开展了一段时间 , 但是按照马拉特的说法就是“根本没有得到任何新的想法” 。 团队设计的东西十分老派 , 无非就是在3D环境中奔跑、躲避陷阱 。 马拉特意识到团队必须要彻底发生改变 , 从零开始 。
一个新的六人团队迅速组建完成 , 马拉特对他们唯一的指示就是想出“能够取悦于玩家的有趣设计 。 ”对于马拉特的团队 , 育碧蒙特利尔的同事们都不看好 , 人们普遍认为这是一个注定会胎死腹中的失败项目 。
但是团队的创意还是在最后关头拯救了他们 , 按照设计师们头脑风暴后的想法 , 新的波斯王子将比大部分3D游戏角色更加灵活、有动作性 , 《卧虎藏龙》《黑客帝国》是他们理想中的参照目标 , 王子在新的演示中不但能够爬上墙壁 , 也能够像体操运动员一样在栏杆上荡秋千等等----这些如今动作冒险游戏标志设计 , 在当年还都没有被设计出来 。

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增加王子动作的灵活性一直是《时之沙》的设计目的
当乔丹·麦其纳观看这个演示时 , 团队包括扬尼斯·马拉特依然揣测不安 , 直到麦其纳回过头来告诉他们:“伙计们 , 你们重新唤起了我制作游戏的激情 。 ”
于是新的《波斯王子》正式开始进入制作环节 , 乔丹·麦其纳不但担任了创意设计 , 还亲自负责为游戏编写剧本 。 作为一个有经验的游戏制作人 , 麦其纳对新《波斯王子》的叙事方式有着严格而独特的要求 。 他认为游戏应该尽可能地减少剧情播片 , 让玩家参与到剧情发展中来;同时游戏剧情故事应该服务于游戏玩法本身 , 不应该脱离玩法去无意义的堆叠剧情 。
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