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不过那都是后话 , 2001年的扬尼斯·马拉特还对自己的前途和《波斯王子》的未来一无所知 , 他当时唯一能清楚认知到的就是自己的团队很有可能通不过“创意检验” , 因为来考察的设计师可不是平时育碧内部那些好说话的同事 , 而是对《波斯王子》、对阿拉伯文化、对游戏设计有非常独特追求的人----原版《波斯王子》的制作人乔丹·麦其纳(Jordan Mechner) 。
从一位纪录片导演开始即将前去蒙特利尔考察马拉特团队的乔丹·麦其纳在当时并不是育碧的高层甚至员工 , 他的身份是一名独立游戏开发者 , 同时也是电影编剧、纪录片导演 。 但他确实有权力决定蒙特利尔这个团队的命运 , 因为虽然当时育碧有《波斯王子》的招牌 , 但是《波斯王子》的著作权还属于《波斯王子》原版的开发者乔丹·麦其纳 。 也就是说 , 育碧想要开发一款《波斯王子》的游戏 , 唯一的办法就是得到麦其纳的同意 。
可是乔丹·麦其纳并不是那么好说服的 , 首先他本人就是一位天资过人的游戏设计师 。 原版《波斯王子》发行于1989年 , 在那个大部分游戏还处于在拙劣模仿《太空侵略者》的年代 , 麦其纳已经在尝试将电影数字化到电脑里 , 用来创造流畅的人物动作动画 。 他让自己的弟弟穿上白色的衣服在摄影机前做出各种跑酷、运动的动作 , 然后将这些动作加入到他一直在构思的阿拉伯文化背景游戏里 。 所以严格来说 , 乔丹·麦其纳的弟弟才是最初的“波斯王子” 。
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NES版的《波斯王子》
《波斯王子》发行之后一鸣惊人 , 业界为它流畅的动作、新奇的战斗方式啧啧称奇 , 玩家沉迷于它“王子限时救公主”的挑战中不能自拔 。 1989年的《波斯王子》足足卖出了200万份 , 而参与开发它的不过是只有25岁的乔丹·麦其纳、“初代波斯王子”麦其纳的弟弟 , 以及为游戏创作了几首乐曲的老麦其纳 。
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流畅的动作动画是《波斯王子》的特色
【波斯王子3手机版下载 波斯王子武者之心下载】四年之后《波斯王子2:阴影与火焰》作为续集上市 , 王子要从伪装成自己形象的邪恶大臣贾法尔手中再次拯救即将在沉睡中死去的波斯公主 。 相较于前作 , 《阴影与火焰》在保持特色的基础上 , 各个方面都得到了提升:画面有了更加丰富的色彩、过场动画更加细致、战斗更加激烈 。 在商业上 , 《阴影与火焰》依然大获成功 , 75万份的销量虽不如前作 , 但依然也能让开发者和发行商大赚一笔 。
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《波斯王子2》的画面更加细腻、丰富
然而人生总是会经历起起落落 , 之后的几年 , 年少成名的乔丹·麦其纳体验到了失败的滋味 。 首先是他和团队花费四年和500万美元打造的侦探解密游戏《最后的列车(The Last Express)》虽然广受好评 , 但是在商业上遭遇了彻底的失败 , 发行公司Brøderbund惨遭几百万美元的损失 。
麦其纳对于这次失败耿耿于怀 , 本以打算暂时不再从事游戏开发工作 , 但恰巧发行商表示有将《波斯王子》3D化的计划 , 来询问麦其纳有什么看法 。 于是麦其纳就在这款名为《波斯王子3D》的游戏里担任了设计顾问 , 并编写了一部分故事 。 然而由于开发公司遭遇到了收购、裁员等的原因 , 《波斯王子3D》的项目管理出现了严重的失控 , 导致整个游戏成为了《古墓丽影》拙劣的模仿者之一 , 也成为了麦其纳之后都不太愿意提及的经历 。

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