
文章插图
蹬墙跳是《时之沙》的亮点
《波斯王子》最初的背景剧情设计有大量不同立场的人物、冗长的对话以及一个目标不总是很明确的王子 。 在乔丹·麦其纳的坚持下 , 游戏的整体剧情进行了大量的删减 , 并调整了故事的创作方向 , 围绕游戏最大的创意玩法:能让人倒回时间的时之沙 , 去创作故事和人物 。

文章插图
《时之沙》的角色故事都是围绕玩法设计
而时之沙的想法来自游戏的创意总监帕特里斯·德西莱茨(Patrice Desilets) 。 这位同样才华横溢的设计师(他后来成为了《刺客信条》以及《刺客信条2》三部曲的创意总监)曾经在上一部游戏《唐老鸭历险记》里提出:在玩家死亡时倒回游戏 , 让玩家可以避免重玩整个关卡 , 但是被制作人驳回了 。 不过《波斯王子》的制作人扬尼斯·马拉特非常喜欢这个点子 , 并不惜为实现此功能将原本计划的虚幻引擎更换为《超越善恶》使用的翡翠引擎 , 只因为翡翠引擎更容易实现这个功能 。
于是游戏的主题和标题正式确定为《时之沙》 , 灵活的像个体操运动员的王子可以逆转时间成为了游戏的核心玩法 , 所有的故事剧情、场景关卡、动作设计都围绕着同一主题展开 。
尽管有了许多才华横溢的制作人、有了明确的游戏主题和目标 , 《时之沙》的后续开发也依然充满了艰辛与困难:工期缩减、内容删减、图像引擎更换 。 。 。 等等 。 但是最终证明这一切都是值得的 , 《波斯王子:时之沙》上市两个月就卖出200万份 , 让育碧在那年的财报中狠狠向投资人显摆了一把 。 媒体和玩家对游戏的素质高度赞扬 , 《时之沙》在3D动作上的许多设计成为了行业标准 , 而《波斯王子》成为了育碧旗下极其重要的一个新游戏IP 。

文章插图
《时之沙》的成功为《波斯王子》系列开辟了道路
王子的黑暗面《波斯王子:时之沙》的出色表现让每一个玩家都期盼着系列下一作能够快点到来 , 而在2004年春季育碧的财报中也传出了《波斯王子》正在开发续作的消息 。 玩家们翘首以待 , 希望能够扮演波斯王子再次体验到浪漫与神奇并存的阿拉伯文化 。
然而续作《武者之心》的转变之大让所有人都大吃一惊:前作里还温文尔雅的王子变得成熟、暴力、阴暗 , 甚至脏话随口而出;游戏整体的艺术风格从原本的阿拉伯东方风格变成了带着奇幻的哥特式风格 , 让玩家感到黑暗与压抑;战斗内容大幅增加 , 女性角色穿着大胆露骨 。 。 。

文章插图
艺术风格与前作迥异的《武者之心》
虽然《武者之心》本身的素质依然不低 , 但是风格的巨大转变引来不少争议 。 喜欢《时之沙》浪漫东方冒险风格的玩家和认可《武者之心》黑暗美式动作风格的玩家争吵不休 , 互相无法理解 。
其实《武者之心》风格转变最大的原因就是核心创作团队的更换 。 《时之沙》的制作总监扬尼斯·马拉特在游戏大获成功后开始了自己平步青云的职场生涯 , 没有再担任过某一款单独游戏的制作人 。 《时之沙》的创意总监帕特里斯·德西莱茨 , 原本是《时之沙》续作的负责人 , 他也花了近一年时间为《波斯王子》的续作创作前期概念 。 他为续作设计的概念是让玩家控制一个保护王子的保镖 , 将《波斯王子》的续作打造成一款刺客性质的动作游戏 , 名字就叫做《波斯王子:刺客》 。 然而最终育碧以“没有专注于系列主角”为由拒绝将这个想法带入到《波斯王子》续作里 。 但是德西莱茨和他团队从此被安排到新项目里继续构思他的刺客游戏 。 后来我们都知道了 , 这款游戏就是《刺客信条》 。
相关经验推荐
- vivo手机字体变成繁体怎么办 将繁体字体改成简体的设置步骤
- CPU|五一购机推荐,这三款手机覆盖各价位,做到了几乎零差评
- Windows|公园里月季花开,带着荣耀V30 Pro手机去打卡
- 三星galaxy a52 5g参数 三星a52 5G手机参数
- 苹果|怎么看待最近国产手机的发布价,是没有苹果命还是物有所值?
- 掉在森林里的手机
- 幻塔手机游戏中如何使用幻塔车辆
- 冒险岛3手机无敌版破解版 冒险岛3单机版下载
- 软件|手机“飞行模式”没啥用,为啥没被淘汰?内行人:其实是你不会用
- 华为鸿蒙系统|华为不再“耍大牌”,5000mAh鸿蒙手机,1399便可到手
