引擎|“远古巨人”的光影魔法:为什么虚幻引擎5对影视行业意义重大?

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尽管有心理准备,但虚幻引擎5(UE5)抢先体验版的“古代山谷”演示片,还是在影视行业里引起了一场震动
—— 因为效果实在是太惊人了!
一切实时渲染,实时发生。

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一段用虚幻引擎5抢先体验版制作的远古巨人动画短片,展示出“次世代引擎”的潜能。

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影视行业快速捕捉到了科技即将带来的颠覆性趋势,刚刚过去的第24届上海国际电影节上,第一次设立了“电影科技体验展区”,虚拟制片成为展会上的焦点。

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虚幻引擎首次受邀参展,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之处无不惊艳。

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为什么说虚幻引擎5可能改写整个影视制作行业的格局?
是什么让它意义如此重大?
如果你是影视制作者、导演、剪辑师、动画师,或是对创作感兴趣的观众……看完今天这篇文章,你不仅能了解虚拟制片对行业的影响,更会对内容制作的未来脑洞大开。
Nanite和Lumen,UE5的魔力源泉让虚幻引擎5产生本质飞跃的两个概念就是:
Nanite(虚拟微多边形几何体)和 Lumen(全动态全局光照解决方案)。
先说Nanite。
在计算机生成的图像中,人眼捕捉到的细节都是由无数几何体实现的,细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”。
随随便便一个物体就可能有几百万甚至上千万面——更别说拥有海量细节的影视级图像了,普通计算机的性能是吃不消的。

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△ 左边的数字素材,由右边图示的成百上千万面几何形构成
但在虚幻引擎5中,拥有巨量面数的美术素材都可以被直接导入,一键变成Nanite形式;

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推近画面,你能看到被每一个放大的Nanite;

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这些面都会随着画面变化实时变形,自始至终不掉帧,呈现细节炸裂的逼真画面。

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过去受电脑性能限制,美术人员在精心雕刻完物体细节后,为了让包含巨大多边形数量的模型素材在引擎里运行正常,必须考虑“优化面数”,得依赖法线贴图、手动LOD……这些费时费力的体力活儿,以后可以省了。
接下来说Lumen。
从计算机图像学伊始,开发者们就在追求实时的动态全局光照方案;有了实时光影,计算机模拟的图像才能“活”过来,看起来才逼真。
在虚幻引擎5抢先体验版里打开Lumen,物体的镜面反射和漫反射都呈现出来,还会随着物体移动实时反应和变幻。

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△ 关闭与打开Lumen效果对比
是不是觉得整个场景都变得精致和真实了?
更好玩的,你可以通过材质设定,把某个物体设定成“发光源”,用它照亮特定区域。

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这种实时效果以前在引擎里是不可想象的。
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