rogue-lite游戏的现状与展望《Rogue spirit》微评测

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一点星火 , 道阻且长 。
Rogue-lite类游戏以其可重复游玩性和较为简单的世界架构被越来越多的小型工作室所青睐 , 他们普遍更侧重于游戏本身的乐趣 , 他们对于随机性和“build”的设计追求可能近乎于偏执 。 游魂的工作室也不例外 , 在他们的官网的philosophy栏目下就有这样一句话:“Gettingnewtoysisawesome.”毫无疑问 , 这是一次追求游戏本源乐趣的尝试与创新 。
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如果你登录过的官网去了解他们的Gamejam,相信你一定会对他们的游戏理念而感到惊讶无比 。 18年下旬 , 一款名为“Tree”的轻量剧情游戏登录steam平台斩获特别好评 。 因其富含哲理与禅意的游戏内核而被玩家所喜爱 。 他们就是这样一群人 , 也许没有高技术力和宏大建构的支撑 , 但是一直在用自己独特的游戏理解来创建属于自己的游戏内涵 。 2021年9月1日 , 由Kidswithsticks工作室制作 , 505Games发行的游戏roguespirit正式上架steam平台 。 接下来 , 就让我们正式走进这款游戏 。
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故事背景
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这款游戏的背景设定在米德拉王国的领土之上 , 玩家将要扮演米德拉王国的幽灵王子来击退破坏王国领土的邪恶势力 。 穿越王国的村庄、森林和沼泽 , 你需要击败敌人 , 附身他们以获取其技能 , 使你的战斗风格适应不同的环境 。 每次击败敌人都是一次获取更强生存能力的机会 , 以更佳的状态继续前进 。 当我们解除附身状态时 , 则可以凭借独特的幽灵视角 , 在不被敌人发现的情况下穿过大门栅栏等障碍物进行突袭或是跑图 。 同时在灵魂状态下 , 你的移动速度会更快 , 并且可以看到敌人的攻击视野 。
美术风格
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首先能体现出开发团队对于“创新性”追求的就是游戏独特的美术风格了 , 不同于rogue-lite届前辈们一贯采用的地牢、高塔等主题的暗色调2D画风,roguespirit的开发者则是另辟蹊径 , 选择了较为清新明快的村落场景设计 。 长廊、古屋、灯火、石磨 , 精细严谨的亚洲古村落建模搭配上第三人称3D视角 , 大大提升了游玩的舒适度 。 rogue游戏的鼻祖普遍被认为是最先有图形界面的冒险游戏之一 , 然而这种“图形界面”从现代游戏的视角来看未免太过抽象 , roguespirit的开发者则一定程度上打破了先辈们所固守的画面朴素性原则 , 将米德拉王国的内涵通过明快的画面展示给玩家 , 这无疑是一次非常讨喜的尝试 。
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地图与关卡设计
抛开画面出色的表现力 , 我们回到游戏的地图设计 。 Roguespirit目前展示了随机的六个关卡 , 每次进入地图都会重制地形和敌人 。 不足之处在于 , 整体流程上来讲具有很高的重复性 , 并且地图的细节设计略显简单 。
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在游戏“潜行”的标签下 , 玩家依然会不时陷入无可躲避只能正面硬刚的尴尬境地 。 如果说2Drogue-lite类游戏的地图设计核心在于推动角色的有效跳跃和闪避 , 那么代入3D视角下 , 在roguespirit中玩家理应获得更多的掩体和丰富的地形来作出更为多样化的游戏战术选择 。
紧接着便是这款游戏最为重要的部分 , 也就是它的战斗体验 。

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