24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?
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今天小弟我想要来和各位分享一段"黄色"故事 , 看到这里的小伙伴请先放下手中的卫生纸 , 穿好你们的裤子 。 今天所说的"黄色"并非你们所想象的"黄色" , 而是游戏中代表装备最高品质的金黄色 。

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最近《暗黑破坏神2:重制版》即将上架 , 回想当年为了刷一套暗金装备那真的是刷到昏天黑地 。 或许是当年玩过的游戏不多 , 对于游戏的细节并不在意 , 现在回想起来不知道大家有没有发现如今以颜色划分装备品质时 , 往往喜欢将黄色、金黄色或者是橙色作为最高等级的品质 。 
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因此就会有不少玩家认为 , 是当年的《暗黑破坏神》系列开创了这一套以颜色划分装备等级的先河 。 的确暗黑破坏神是开创无数全新的RPG玩法 , 但是关于这套"颜色"理论还真不是由暴雪提出的 , 当然能够沿用这个习惯却依然和暗黑破坏神有莫大的关系 。 
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最早的搞"黄色"游戏
【24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?】最早开始使用颜色来区分不同类型装备的是1988年在红白机和PC上发行的RPG游戏《光芒之地》 。 当时这款游戏第一次采用了16位色彩的画面 , 而为了玩家便于区分游戏中各种要素 , 因此就首度采用了以颜色来划分不同物品的思路 。

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比如敌人用红色的字代表、伤害用绿色的字代表、队友用黄色的字代表 , 因为游戏本身采用了大量的文字描述内容 , 所以用不同颜色来区分确实更加的直观 。 因此这套用颜色来区分不同物品的理论就逐渐成型 。 
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后来又经过了十几年的发展 , 各个游戏对于不同颜色的理解都会有所差别 , 而到了1997年 , 《暗黑破坏神》的出现可以说完成了一次统一 , 将装备的等级由低到高划分为白色<蓝色<黄色<金色 。 因为金色在中显示会比黄色稍暗 , 国内也习惯称其为"暗金" 。 
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而到了《暗黑破坏神2》 , 暴雪又添加了灰色的带孔装备和绿色的套装 , 后来因为暗黑1和2在全球大卖 , 后世大量的游戏开始模仿暗黑体系进行开发 , 所以之后基本上装备的颜色体系就都沿用的暗黑破坏神这个习惯 , 黄色或者金色基本上就代表了最高等级的装备 。 
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《魔兽世界》延续这套理论并将其拓展到了其他的MMORPG游戏里 , 所以几乎现如今所有的欧美游戏都采用了暴雪的设计套路 。
不过有趣的是 , 并非全球的游戏厂商都沿用这套体系 , 在亚洲的日本由于本身也拥有非常成熟的游戏设计体系 , 而且但暗黑破坏神在日本并没有那么火 , 所以日本的游戏装备等级则喜欢用铜、银、金、彩虹色来区分 , 我们国家当年的RPG游戏其实也不少是受到了日本游戏的影响 。

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那么黄色为什么代表最顶级的装备品质呢?
其实自古以来 , 不同的文化下对于颜色的定义也略有不同 , 比如紫色在欧洲被认为是贵族专用的颜色 , 罗马皇帝喜欢用"生而为紫"来表达自己的高贵;而美国作为一个移民国家 , 在当年淘金热的影响下认为象征着黄金的黄色更加珍贵 。
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