24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?( 二 )


24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?
文章图片
不过暴雪当时为什么要将黄色作为代表最顶级的装备品质可能只是因为黄色在十六进制下的代码很简单 。 一般来说 , 游戏中的所有颜色都可以用RGB数值转换为十六进制代码来表示 。
纯黄色的RGB色域值为(255,255,0) , 转换为十六进制就是(#FFFF00) , 记忆简单方便 。 还有一些纯色比如红色(255,0,0)(#FF0000)、白色(255,255,255)(#FFFFFF)、蓝色(0,0,255)(#0000FF)这些记忆起来方便简单的就在制作游戏的时候随手就设置进去了 。
24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?
文章图片
然后在考虑上 , 红色已经被用作游戏里的警示色了 , 蓝色已经被魔法所使用 , 白色又显得过于平淡 , 为了突出最高品质装备的独特性以及大家也都喜欢金灿灿的黄金 , 因此黄色就被作为了最高等级的装备品质颜色 。 24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?
文章图片
随着游戏图形的不断发展 , 当使用纯色让游戏的画面显得有些生硬 , 因此后来其他游戏就保持着这套大致的颜色使用原则 , 开始对于各个颜色进行一些微调 。 《魔兽世界》里用深橙色(255,140,0)(#FF8C00)代表最高级装备 。 24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?
文章图片
又或者是在大体颜色当中又用局部的颜色来进一步细分装备等级 , 比如暗黑破坏神3里比史诗更高等级的太古装备 , 就使用了史诗装备的橙色为主体套上更加醒目的暗红色外框 。 24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?
文章图片
最后小弟有话说:
其实当年游戏开发前辈看似精妙的设计 , 往往都只是他们无心之举 。 但是有意思的是 , 暴雪的无心之举就好似当年班里的学霸在解作业中某一道题时选择了某种方法 , 之后全班的同学的作业都变成一样的了 。
24年前暴雪的经典游戏,靠一个小设定,就把搞颜色给发扬光大?
文章图片
不得不说 , 现如今许多的游戏设计习惯都和暴雪有着不小的关系 , 可惜当年的学霸也逐渐没落了 , 希望未来的《暗黑4》能在给玩家甚至这个行业带来全新的东西吧 。
最后一个正惊问题:
你还知道游戏中有哪些跟颜色有关的趣闻呢?

相关经验推荐