大数据文摘授权转载自数据实战派AI仍然具有相当热度。|《失控玩家》中的NPC数字意识觉醒,是如何发生的?

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AI仍然具有相当热度 。 至少它还没有掉出2021年8月的Gartner新兴技术成熟曲线图 。
【大数据文摘授权转载自数据实战派AI仍然具有相当热度。|《失控玩家》中的NPC数字意识觉醒,是如何发生的?】了解这个概念及其未来几年的价值 , 仍然比以往任何时候都要重要 。

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对于好莱坞电影界来说也不例外 。 作为一种艺术表达形式 , 电影向来热衷夸大戏剧效果 , 例如终结者系列中 , 天网派出的杀手机器人成为人类生存的最大威胁 。 今天 , 秉承AI威胁论色彩观点的群体 , 还常常把这个“坏AI”挂在嘴边 。
在这个形象的另一端 , AI是人类最好的帮手 。 他们可以比人类更好地执行模拟和预测等分析任务 , 协助完成各种任务 。 同样 , 有大量好莱坞作品描述了“好AI” 。
无论“坏”还是“好” , 这些电影中的AI , 都反映着人类对于通用人工智能(AGI)究竟能强大到何种程度的想象 。 但鲜少有作品提及AGI的“起点”在哪 , 也就是回答这个关键问题——第一个AGI会怎样诞生 。
最近上映的热门电影FreeGuy的上映 , 继续尝试为这个问题的回答添砖加瓦:他将在游戏世界中诞生 。
更让我们舒一口气的是 , 和《西部世界》中AI在杀戮游戏中觉醒不同 , Guy不需要唤醒对人类仇视 , 而是在一片love&peace的氛围中 , 和自己的自主意识相遇 。

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片中 , 雷诺茨饰演的Guy , 从一个NPC是突然之间拥有自我意识的 , 成为了他的缔造者口中的“全世界第一个AGI” , 这个变化出乎了所有真实人类的意料 。
那么 , 他究竟是如何从一个NPC进化成AGI的?
从“反应机器”到“自我意识觉醒”
美国密歇根州立大学人工智能专家ArendHinze曾经将机器划为4种类型 , 第一种类型是反应机器 , Reactivemachines , 即只能进行反应 , 但没有记忆能力 , 也无法利用过去的经验来制定现在的决策 。

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这些类型的机器在视频游戏中很常见 。 比如说 , 一旦玩家进入预先确定的边界 , 游戏中的敌人可能会发动攻击 , 它会继续攻击直到你或它被击败 。 根据游戏设计者设置的条件 , 其行为会发挥作用 。
对玩家来说 , 你可能感觉得到游戏角色似乎在做决定 , 但它本质上是在浏览流程图 。 这些角色的行为大致相同 , 不会考虑过去发生的事情或未来可能发生的事情 , 只考虑当下的条件是什么 , 并从可用的行动中进行选择 。 可以说 , 自电子游戏出现以来 , 这些类型的角色就已经存在 。
电影的开头 , Guy就是这样一个尽职尽责的“反应机器” 。
每一天 , 他说着同样的台词 , 穿同样的衣服 , 去同样的咖啡馆 , 点同样的咖啡 , 见同样的人 , 过着一成不变的生活 。 即便遇到不同的游戏玩家在自己工作的银行抢劫 , 他都同样会在枪响之后抱头卧倒 。 毕竟 , NPC的设定就是游戏的背景衬托 , 没有属于自己的“想法和感受” 。

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“咖啡让NPC觉醒”倒不失为一个好的广告创意
回溯到现实的人工智能发展早期 , 还有一个典型例子 , 是在1990年代末击败国际象棋大师GarryKasparov的IBM国际象棋超级电脑“深蓝” 。 “深蓝”虽然可以预测自己和对手接下来的走法 , 还能在各种可能的走法里面选出最优方案 , 但它依然对过去没有任何概念 , 也不记得之前发生过什么 。 因此 , “深蓝”同样是一种反应机器 。
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