大数据文摘授权转载自数据实战派AI仍然具有相当热度。|《失控玩家》中的NPC数字意识觉醒,是如何发生的?( 三 )
最初 , Guy作为工具人 , 他的生活每日重复着固定的动作 。 直到有一天 , 他突然觉得自己的生活虽然几近完美 , 但这种完美让他感觉到一种空虚 , 自己的生活好像缺了点什么 。 当他开始寻找究竟缺了什么的时候 , 进化的第一步就迈出去了 。 他开始渴望变化 , 而这种渴望是违背所有NPC原本设定的 。
Guy第一次明显的自我觉醒 , 来自他意识到自己想喝不一样的咖啡 。 这时 , 电影中出现了意味深长的一幕 , 街边的坦克将炮口缓缓地转向了企图突破不变、寻求变化的NPC , Guy只好在保平安的本能支配下 , 暂时放下这种突然的自我 。

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但是压抑并没有持续太久 , 在坠入与女主角的爱河之后 , 他彻底完成了走向第四个类型的转变 。
这个重要的变化也被他的缔造者所捕获 , 在发现Guy拥有了自我意识之后 , 2位真实世界的程序员惊呼“我们创造了世界上第一个AGI” 。
Guy的自我意识觉醒是在一系列先决条件中成长起来 , 这一点和《创:战记》(TronLegacy)中的IO类似 , 后者同样是从游戏环境中的经验中学习 。
虽然电影中对于技术的着墨并不多 , 但是电子游戏成为第一个AGI诞生的土壤的这个设定 , 同样也非常具有现实意义 。 用电子游戏训练AI甚至AGI , 早已不再停留在科幻层面了 。
游戏如何能训练出AGI?
游戏和人工智能有很悠久的渊源 。 早在人工智能被定义成一个专业范畴时 , 早期的计算机科学家就试图通过游戏编程来测试计算机是否能通过某种形式的“智能”来解决游戏中的问题 。

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1957年 , 像房间一样大的计算机正在和阿瑟?谬瑟尔进行跳棋博弈 , 最终计算机还是获胜了
上世纪70年代起 , 电子视频游戏开始在全世界范围内产生影响 , 它以商业娱乐媒体的方式出现后 , 与电影、电视等媒介竞争 , 成为视觉娱乐产业中的不可忽视的主导力量 。
但要说电子视频游戏悄悄成为训练和测试AI/AGI的新基准 , 还是本世纪这头几十年的事情 。
在此 , 不如先来厘清AGI这个概念指的是什么 。
AI学者BenGoertzel认为 , “通用智能涉及在各种不同的背景和环境中实现各种目标和执行各种任务的能力”;澳大利亚国立大学教授MarcusHutter、DeepMind联合创始人ShaneLegg则共同提出 , “智能是对智能体在各种环境中实现目标的通用能力的衡量”……如你所见 , 目前行业内对此还没有一个完全公认的解释 , 但基本都因锚定人类的智能而显得大同小异 。

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你可以将其简单理解为 , 在限定资源的条件下 , 通用人工智能可以解决人可以解决的所有任务和问题 。
所以 , 电子视频游戏是如何与AGI产生直接联系的?
首先 , 电子视频游戏可以视作人类真实世界的迷你副本 , 但有一些变化和简化 。 游戏中的角色是agent , 需要在这个迷你世界中解决其中的各种任务 。 此外 , 电子视频游戏的计算资源和知识量都是有限的 。 这些属性都符合上面提到的这些AGI定义 。
而且电子视频游戏能充分调动人们的各种感官和综合能力 。
就算是超级玛丽游戏 , 它都要求你有敏捷的反应 , 视觉理解和动作协调性 , 对路径的判断力 , 对于风险奖励的取舍能力 , 对敌人和角色接下来的预测能力 , 对在规定时间通关的掌控能力 。 还有一些游戏要求你对信息的获取能力(比如星际);剧情的理解能力(比如天际);或者长久的规划力(比如文明) 。
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