大数据文摘授权转载自数据实战派AI仍然具有相当热度。|《失控玩家》中的NPC数字意识觉醒,是如何发生的?( 二 )
麻省理工学院的机器人大佬RodneyBrooks曾在一篇论文Intelligencewithoutrepresentation中表示 , 人类只应该开发这样的机器 。

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第二种类型的机器自然比第一类要更进一步 , 即有限记忆机器 , Limitedmemory 。
顾名思义 , 这类机器希望复刻人类的记忆能力(记忆、学习和根据过往经验制定决策 , 被认为是人类智能的三大关键能力) 。 这种机器至少存储一些过去的交互 , 并使用这些知识来修改未来的行为 。 这个概念已经更接近于大部分人所设想的人工智能:不仅会思考 , 而且会学习的机器 。
比如说自动驾驶汽车 , 这类产品已经能够实现一些类似的功能 。 例如 , 它们可以观察其他车辆的速度和方向 , 但这些历史信息存在的时间都很短暂 , 无法像经验丰富的人类司机那样 , 将其存储在脑海中的“经验库” 。
如何才能开发一套系统 , 使之可以记住自己的经验 , 并学会如何应对未知的新情况?

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近年来最受瞩目的游戏AI之一——由DeepMind打造的AlphaStarAI正在朝着这个方向迈进 。
在开发AlphaStarAI的过程中 , DeepMind使用了一种全新的思路提升智能体的水平 。 他们设计出智能体联盟(league)这样一个概念 。 初始化后 , 每一代训练的智能体在这个联盟之下 , 然后新一代的智能体需要和整个联盟中的其它智能体相互对抗 , 通过强化学习训练新智能体的网络权重 。 这样 , 智能体会持续不断地挖掘各种可能的作战策略 , 同时也不会将过去已经学到的策略遗忘掉 。
最终 , 虽然AlphaStar没有击败所有人 , 但它排在前0.5%玩家的位置 , 已经是最高级别 。
“有限记忆机器”如果要再往前走一步 , 那将绕不开——基于心智理论(Theoryofmind)的机器 。
心智理论是一个心理学概念 , 意味着明白世界上的人、生物或物体可能拥有影响其自身行为的思想和情感 。 基于心智理论的机器 , 不仅能够形成对世界的认识 , 还可以形成其他代理或实体的认识 。 即他们认识并理解其他具有感觉和意图的思维实体的存在 。 这种理解对于合作至关重要 , 意味着机器不仅能够理解特定任务 , 而且更全面地理解周围的世界 。
这种能力让人们可以展开社交互动 , 能够理解彼此的动机和意图 , 是人类形成社会群落的关键所在 。
如果AI最终能够与人类在文明的岁月中并肩行走 , 他们就必须能够明白 , 每个人都有思想和感受 , 会对他人形成一定的预期 , 并动态地调整自己的行为 。
目前 , 在我们的真实世界中 , 即使是最强大的人工智能 , 也只能根据他们从交互中获得或收集的信息进行操作 , 远远没有达到心智理论的层次 。

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人工智能发展的最后一步 , 可能是构建一套能够形成自我意识(Self-awareness)的机器 。
从某种意义上讲 , 自我意识机器是第三类心智理论机器的延伸 。
简单而言 , “我想要那个东西”与“我知道我想要那个东西”还是有着很大的差异 。 后者是真正的自我意识 , 如果说心智理论更强调对外部思维体的感知的话 , 那么自我意识则是向内的感知 , 生命能够意识到自我 , 知道自己的内部状态 , 而且可以预测他人的感受 。
在FreeGuy这部电影中 , 男主角Guy有一个比较明显的从“反应机器”到“自我意识觉醒”的过程 。 是大热游戏《自由城》里的“工具人” , 即游戏里的背景人物 , 是电脑程序 , 并非是真人 。
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