让玩家念念不忘的打击感,到底是什么东西?( 三 )
而《超激斗梦境》中 , 就将这种交互体验设计得很不错 。 我们先不考虑“霸体”这种为了游戏机制服务的设计 , 在没有“霸体”状态下的敌人 , 都能够对玩家的攻击产生相当良好的反馈 。

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因为游戏类型的限制 , 很难对动作设计进行相当的细化 , 所以《超激斗梦境》采用弥补方案是通过角色战斗风格的塑造 , 来体现不同职业和不同招式带来的反馈上的区分 。
这一点 , 在雪崩暴走这个职业上体现得相当鲜明 。 相较于其他职业大开大合的狂暴输出 , 这个职业颇有几分“地面技王者”的风范 , 她的所有技能几乎都兼具了控制和伤害两种特性 , 并且将投技彻底融入了自己的技能系统 , 打起架来就是区分度极高的华丽摔投盛宴 。

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除此以外 , 阴影之王诡异刺客风格 , 枪炮师的重武器火力输出风格 , 还有赤面鬼的无畏狂剑士风格 , 都十分鲜明 。
并且 , 在优秀的交互体验之后 , 还有一种进阶的设计 , 那就是Combo的使用 。 在强调爽快和刺激的动作游戏之中 , Combo永远是必不可少且值得玩家去挑战的 。 说起Combo , 我们立刻就能够想到《鬼泣》系列中的空战 , 将敌人挑飞到空中 , 不打完百八十招这个家伙就别想落地 , 死了也不行 。

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这个Combo系统 , 在《超激斗梦境》中比比皆是 , 几个技能彼此衔接成为技能链 , 甚至能够派生出无数的变招 。 比如 , 詹姆斯的基础技能中 , 双月斩因为滞空时间越长伤害越高 , 所以诸如双煞斩这类可以大幅度延长滞空时间的技能 , 就可以形成很好的Combo链 。
在完成了判定核心和重要的交互体验的设计之后 , 为了让游戏的视听体验更加出色 , 往往还需要通过声光效来强化玩家的打击感体验 。 恰到好处的画面震动、丰富且层次感强的粒子特效、能够给玩家带来成就感的Combo计数和伤害数字等等 , 都将让这次攻击的“打击感”更加出色 。 在近来的游戏中 , 也越来越重视音效对于“打击感”带来的强化 。
比如在《只狼》中 , 仅凭精准、清脆且具备区分度的“打铁声” , 就已经令每一场战斗都让人欲罢不能了 。

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在《超激斗梦境》中 , 有着足够技术力的支撑 , 声光效方面自然表现不俗 。
十个职业 , 每个职业都会有自己独特的美术风格 , 阴影木偶师的诡谲 , 赤面鬼的赤红与狂暴 , 枪炮师冷峻的金属风暴还 , 有海妖无处不见的海洋可爱生物的元素 , 都是如此 。 不仅如此 , 角色的招式声效同样出色的同时 , 在玩家对敌人进行大范围的攻击和击杀时 , 还会有及时、夸张但到位的语音提示“破坏!”“歼灭!” 。
总而言之 , 围绕“打击感”这一动作游戏的核心体验 , 在打击判定、交互反馈以及声光效方面的感官表现上 , 《超激斗梦境》都交出了一份漂亮的答卷 。
游戏过程中的许多细小的设计 , 都能够咀嚼出属于制作人的小心思 。 其游戏质感 , 可以说在目前市面上所有的网游中 , 都是相当罕见的 。
如果 , 利用华丽且绚烂的连击绞杀敌人 , 仍然能够打动你的话 , 那么《超激斗梦境》是一个不容错过的选择 。
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