夜深了|在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?( 三 )
那么 , 关于不同位置的游戏体验 , 我们还有什么办法吗?
如何让辅助拥有游戏体验?
考虑一下 , 当我们说“辅助游戏体验差”的时候 , 到底指的是什么?
辅助不重要吗?这么说不对 , 一个优秀的辅助时常能左右对局的胜负 。 辅助玩起来不够爽快?有一点 , 毕竟在这类游戏的经济体系中 , 辅助的奉献多 , 分到的资源少 , 最具快感的击杀又轮不到自己 。
如果说经济系统是游戏的根基 , 难以改变的话 , 一些不那么根本 , 却由来已久的机制更让玩家不乐意玩“辅助” 。 在5v5团队竞技游戏中 , “第一滴血”“五杀”之类的概念是如此的深入人心 , 哪怕是不怎么玩游戏的人也大多听说过 。 这种名声部分是由直接的感官刺激带来的——一旦触发了首杀或者五杀 , 屏幕上会有鲜明的提示 , 同时还有特定的语音播报 , 与之伴随的是飙升的肾上腺素 。
玩家很自然就会觉得 , 玩这个游戏就是为了这样的时刻 。

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这样的场景当然很吸引人
问题是 , 辅助没有这样的时刻 。 绝大多数5v5团队竞技游戏在视觉和听觉上 , 都选择重点展示击杀成就 , 次等重要的是跟击杀伴随的“助攻” 。 这些内容的确很重要 , 但它们真的重要到应该成为展示的唯一选项吗?有的时候 , 团灭对方的起点是辅助成功的控制 , 或者是坦克成功保护了我方重要成员 , 但主角却仿佛不是他们 。
一定程度上 , 人们之所以看重击杀 , 只想玩能最大程度改变对局的英雄 , 是因为游戏把这些东西的呈现最大化了 。 在这样的展示机制中 , “辅助”等位置总是处于不利的位置上 。
这种缺陷意味着一种改善的可能 。 在9月的新赛季更新中 , 《王者荣耀》进一步优化的“高光时刻”系统 , 就是试图从这个角度来解决问题 。
在此前 , 《王者荣耀》已经有了“高光时刻”系统 , 当玩家成功完成连杀、抢龙、塔下反杀、瞬闪击杀、瞬闪控制等内容时 , 系统会记录这些成就并通过语音和UI界面展示出来 。 不过 , 如你所见 , 这些内容还是比较集中于“输出”这一块上 。
9月的更新与此不同 , 新增的“关键”和“完美”高光中 , 超过一半的内容都不在“输出”上 , 可以说 , 游走(在《王者荣耀》中 , 绝大多数辅助都是这个位置)得到了远远多于此前的展示机会 。

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新增的3个高光分别给了控制、输出和坦克
在更新公告中 , 《王者荣耀》项目组表示“完美群控”“完美团战输出”“完美团战承伤”等高光时刻对标的是击杀向的“五杀”——显然 , 这次更新针对的正是过去这个类型过度注重展示击杀成就的问题 。 对游走玩家来说 , 他们在游戏中寻找的就是这样的时刻 , 就像主C寻求五杀的时刻一样 。
“全明星计划”
“高光时刻”并不是一个孤立的游戏系统 , 它是《王者荣耀》“全明星计划”的一部分 。 这个计划有个比较宏观且抽象的理念——让每一名角色都能成为明星 。 用比较通俗易懂的话来说 , 每名玩家 , 不论什么位置 , 都能在游戏中找到自己想要的东西 , 有成为主角的机会 。
这个理念的确能够解释“高光时刻”的更新 。 在这种5v5团队竞技游戏机制中 , 相比C位 , 游走和坦克的“明星感”的确不那么充足 。 从这个意义上讲 , “高光时刻”是解决问题的一个维度 。 它试图给更多的位置以“自己的时刻” , 现在 , 这些位置可能获得对等于“五杀”的成就 。
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