夜深了|在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?( 四 )


但这个维度并非“全明星计划”的全部 , 在合作竞技的队伍构成中 , 游戏体验不协调也绝不仅仅是“辅助“一个位置的问题 。 《王者荣耀》中一直有“中路被频繁蹭线”“打野工具人”“上单孤儿”之类的问题或说法 , 优化不同位置的游戏体验 , 正是“全明星计划”试图做好的事情 。
夜深了|在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?
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“每个你都是这局的关键” , 当然包括了所有位置
更长远的 , “全明星计划”的目标还是通过游戏内在机制的优化 , 让每个位置都更好玩 , 这才是更根本的解决之道 。 这当然是个复杂而系统的全局工程 , 尤其是《王者荣耀》早已有了成熟且广受欢迎的底层机制 , 这意味着每一步的调整都必须要小心谨慎 。
单拿经济系统这一点来说 。 正如我们此前分析的 , 位置之间的体验不均等一部分是由资源分配带来的 , 那么 , 是否能够通过调整资源配置来优化这一点呢?
《王者荣耀》也在9月的更新中调整了经济结构 , 让打野的收益有所提升 , 并加快了野怪的刷新频率 。 这显然会提高打野位的游戏体验 , 解决“玩家在特定位置下的游戏体验不如另一个位置”的问题 。 基于同样的逻辑 , 这次的更新也调整了游走位 。 在更新公告中 , 策划非常清楚地讲出了这样做的意图:
“我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了 。 一方面 , 我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低 , 吃最少的钱 , 挨最痛的打 , 有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面 , 由于获取不到资源 , 缺少对抗能力 , 游走位对局内胜负的影响力也是最低的 。 基于这些原因 , 我们决定对游走装进行系统性的调整 。 ”
对于经济系统的改革还不局限于对传统收益方式(打野、击杀、线上)的调整上 , 《王者荣耀》还配合“高光时刻”提供了额外的金币奖励 , 一旦玩家触发了高光时刻 , 会收到额外的金币奖励 。 考虑到新增的“高光时刻”过半都不是击杀向的 , 这意味着主C之外的其他位置都会获得更多机会来获得提升 。
说了这么多 , 都只是一个“经济结构调整”的主题 , 而“全明星计划”涉及的远不止如此 。 还有许多更细碎的调整 , 包括英雄强度、装备效果……单单是9月的这次更新公告 , 就接近了2万字的长度 , 体现了这件事的复杂度 。
夜深了|在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?
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新版孙策的大招可以带着队友快速位移 , 类似的对英雄的调整并不罕见 , 每个版本都有 。 让每个英雄都变得独特起来 , 这是能让他们成为主角的关键
结语
一个目标的达成需要无数细节的协调 。 从视觉和听觉上的展示 , 到局内金币的额外激励 , 再到多达2万字 , 无数细节累积的更新调整……所有的改变都有共同的目标 。 对于任何合作竞技游戏来说 , 队内体验的不均等是客观存在的 , 有时候它甚至促进了竞争 , 不过 , 让每个玩家都能更好地享受游戏 , 这始终是所有电子游戏的目标 。
许多游戏都为这一目标展开了探索 , 《王者荣耀》的“全明星计划”当然是其中的典型代表 。 我们尚且不知道这些改变能否有成效 , 但至少 , 《王者荣耀》看起来并不缺乏改变的勇气 。
在我看来 , 没有出现在这次更新公告上的另一项计划或许能从根本上解决“辅助不快乐”的问题 。 《王者荣耀》正在考虑为英雄设计专属装备 , 这一系统计划通过装备变化 , 改变英雄的部分技能机制 。 你可以想象这会带来多大的改变 , 也许每个英雄都会大变样?

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