《游灵》抢先体验阶段试玩报告:善灵附身

《游灵》抢先体验阶段试玩报告:善灵附身
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点子不错 , 要看后续发展 。
我们熟悉的"怪鸡"游戏爱好者505Games , 最近又在Steam上推出了一个小品级的独立游戏 , 叫RogueSpirit 。 中文名译名《游灵》 , 大意就是游荡的灵魂 。 名字翻译得不错 , 差不多概括了游戏的整体玩法 。 在《游灵》里 , 玩家会扮演一位已故王子的灵魂 , 一边在米德王国的故土上游荡 , 一边跟谋朝篡位的反贼们斗智斗勇 。
因为是9月1号刚上的Steam的"抢先体验"阶段 , 目前游戏的整体完整度 , 并不算太高 。 主要玩法已经初见雏形 , 但内容量不太够 , 剧情背景方面的东西也很稀缺 , 大概还没往上加 。 总之 , 《游灵》的开发阶段尚早 , 本评测以目前的游玩体验为准 , 之后游戏应该还会频繁增加新内容 , 到时候咱们再看吧 。
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"善灵"附身
灵体附身 , 算是《游灵》的一个核心玩法 。 小王子的灵魂本身 , 并不具有任何攻击能力 。 你必须夺取一具肉身 , 才能跟"现实世界"产生物理上的联系 。 也就是说 , 玩家在《游灵》里的身份 , 就只是一个动作游戏里的杂兵 。 这是个乍看上去 , 非常有趣的小设计 。
有点接近于魂类游戏的本质 , 把玩家的能力拉到小怪的水平 , 这样你才会想办法跟它们斗智斗勇 。 而《游灵》的设计 , 显然更加彻底 , 不是降维玩家的能力 , 而是让玩家彻底变成小怪 。 目前游戏中有9种不同的敌人 , 可供玩家自由附身 。
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游戏也有BOSS战 , 但BOSS就没法附身
每种敌人都有独特的参数和动作设计 , 基本相当于一个独立的可用角色 。 不过 , 考虑到操作逻辑和平衡性上的问题 。 这些敌人的设计思路是定死的 , 每个人都是一套主力攻击连打 , 长按攻击键蓄力重击 , 加上一个次要特殊技能 。
其中 , 根据攻击距离和攻击节奏的不同 , 9个角色又可以分为远程和近战 , 近战又可以分为轻型和重型 。 初上手的玩家 , 需要熟悉掌握不同角色的战斗方式 , 才能将游戏推进下去 。 这一段的体验是双向的 , 相当充实 。 因为在熟悉一个角色的时候 , 你既要懂得如何用好它的小伎俩 , 也要学会去对付使用这些花招的AI 。
在学习阶段 , 玩家往往需要频繁用到灵体附身 。 一来 , 灵体附身可以帮助玩家续航 , 只要消耗一定比例的精神力 , 就能在新的身体里恢复对应百分比的生命值;二来 , 虽然敌人的种类目前只有9种 , 但是每个敌人的参数都不尽相同 , 即便是同一种类的敌人 , 其生命值、主要攻击、次要攻击这三项数值 , 也会在一定的百分比区间内浮动 。
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一些敌人会比其他同类拥有更高的生命值 , 或者攻击力 , 从而在灵体附身玩法上 , 形成一定量的随机玩法 , 给玩家一些切换身体的动力 。
幽灵步遇上小箱庭
《游灵》自带一点点的潜行和探索玩法 , 只能说是一点点 。
在非战斗状态下 , 游戏会鼓励玩家切换到灵体进行探图 。 有些隐藏的资源点 , 在肉身状态下是看不到的 , 靠近之后只会有相应的音效提示 。 同时 , 灵体状态的移动速度更快 , 而且能够扫描模式 , 标记附近的敌人 , 指示通关路径 , 最重要的是 , 还能让你潜行 。
《游灵》的潜行玩法非常简单粗暴 , 在灵体状态下 , 敌人的视界和警戒区域会高亮出来 , 一旦进入这些区域 , 就会触发警报读条 , 如果无法在警报读条满之前脱身 , 玩家就会被强制拖入肉身战斗状态 。

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