《游灵》抢先体验阶段试玩报告:善灵附身( 三 )

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其次 , 目前游戏里的随机增益词条 , 基本上全都是数值型被动加成 , 剩下的 , 则都是绑定攻击和闪避的触发型被动 , 总而言之 , 就是非常非常被动 。 一切都在围着那套单纯的动作体系转来转去 。 然而 , 《游灵》的动作体验只能用稚嫩来形容 , 根本没法撑起整个游戏的玩法 。
最后
《游灵》确实有着一个相当令人耳目一新的创意 , 但只靠创意 , 支撑不起一个游戏的玩法 。 就现阶段来看 , 《游灵》的内容显然还远远不够 。 当然 , 《游灵》确实也才刚刚开始"抢先体验"阶段 , 有些完成度上的缺陷也是完全可以接受的 。
重要的是 , 在后续的更新内容里 , 我们能不能看到更多迥异的角色?主动技能的Build能不能搭建起来?后续的地图设计能不能玩出花样?这些问题 , 都需要《游灵》的制作组与发行商——KidsWithSticks与505Games给到我们一个后续的答复 。
如果答案是肯定的话 , 那我还是挺推荐这款鲜亮的小作品的 。
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